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https://w.atwiki.jp/gears5/pages/71.html
操作方法 基本操作移動 視点操作 ローディーラン(ダッシュ) カバー ダイブ(ローリング) マントル(障害物からの飛び出し) インタラクト(オブジェクト使用及びアイテムの取得) TAC-COM 武器の切り替え 特殊操作カバー中の体勢変更 アビリティ使用 エモート使用 武器のマーク 防衛設備の移動・設置 ファブリケーターへの入金(デポジット) 武器のドロップ 武器の交換 弾薬の共有 エネルギーの共有 基本操作(攻撃)射撃 エイム(照準) リロード 格闘攻撃 特殊操作(攻撃)敵のマーク 特殊攻撃 ズーム倍率変更 ミートシールド ダウン状態から自爆 引き寄せ 乗り越えキック カウンター(引き寄せ・乗り越えキック) グレネード設置(感知トラップ) 操作方法 本ゲームの基本的な操作方法を記載する 他のFPS・TPSと比べて特殊な操作が多いため本項目を読んでより理解できるとゲームが楽しくなる 記載内容はコントローラのデフォルト設定に準拠する 基本操作 各種基本操作を記載していく 移動 左スティックで前後左右に移動する スティックを浅く倒すと歩きになり深く倒すと通常移動 キャンペーンやHORD・ESCAPEでは徒歩状態で背後から接近すると敵に気づかれず隠密キルが可能になる 視点操作 右スティックで視点を上下左右に操作する ローディーラン(ダッシュ) Aボタン長押しでローディーランを行う ローディーランは左スティックを倒した方向に移動するため左右及び後ろにもローディーラン可能 ローディーラン中は左スティックの左右移動で視点も同じ方向に向く ローディーラン中に障害物に触れた場合は後述のカバーを行う 後述のカバー中にAボタンを長押しするとカバーに沿ってキャラクターの向いている方向に早く移動する カバー 障害物に対して左スティックを倒しながらAボタンを短く押すと対象の障害物に隠れる スティックの倒した方向にカバーするため右や左にスティックを倒した場合はその方向の障害物に隠れる 障害物からある程度離れている場合は滑り込むように隠れる カバーに滑り込む間に左スティックをカバーの反対方向に倒すと滑り込みを中断する 障害物から遠い場合は後述のダイブ(ローリング)を行う カバー中に左スティックをカバー対象の反対方向に倒すとカバーを終了して通常状態に戻る ダイブ(ローリング) 障害物のない場所でAボタンを短く押すとダイブを行う ダイブの方向は左スティックを倒した方向に行う 左スティックが無操作の場合は前方にダイブする 重火器を装備している場合はダイブ不可能となっている マントル(障害物からの飛び出し) カバー中に左スティックをカバーに向けて倒すと移動方向のガイドが表示される ガイドが表示されているときにAボタンを短く押すとガイドの表示方向にキャラクターが移動する 現在のカバー側面の反対方向に移動可能なカバーがある場合は反対方向に素早く移動する(スワップターン) キャラクターの移動アクションはカバーの位置によって変わる(カバーの側面から移動・カバーを乗り越える等) マントル時にAボタンを長押しすると移動しながらローディーランに移行する 乗り越えられる障害物に滑り込んでカバーを行った際に左スティックを前に倒しながらBボタンを押すと即座に乗り越え動作を行う 重火器を装備している場合は側面からの飛び出しは可能だが乗り越えは不可能となっている(段差を上ることは可能) インタラクト(オブジェクト使用及びアイテムの取得) Xボタンを長押しすると操作可能なオブジェクトを操作する 武器や弾薬の場合は装備及び補充する 最大数の武器を所持している場合は現在装備している武器と入れ替えて装備する キャンペーンで注目ポイントが表示されたときにXボタンを長押しすると注目位置にカメラがズームされる ダウン状態の味方に近づいてXボタンを押すと味方を即座に復帰させることができる TAC-COM Lボタンを長押しすると画面が白くなり味方等の各種オブジェクトが縁取りで強調表示される 確認可能な情報は障害物に隠れていても確認可能 各種ゲームモードによって確認可能な情報が変化するキャンペーン味方の位置・目標ポイント・敵の位置(マークした標的)・ジャックのスキル切り替え 対戦味方の位置・目標ポイントの位置・敵の位置(マークした標的)・マップ配置武器の位置及び状態・味方と敵のリスポーン状況 HORD味方の位置・ファブリケーターの位置・敵の位置(マークした標的)・ガイザー(タップ)の位置・防衛設備のHP・破壊された防衛設備 味方のHP及びアルティメットスキルの状態・弾薬の位置及び状態 ESCAPE味方の位置・脱出ポイントの位置・敵の位置(マークした標的)・味方のHP及びアルティメットスキルの状態 武器の切り替え 方向パッドの上下左右で各方向にセットされている武器を装備する左:メイン武器1・右:メイン武器2・下:サブ武器・上:グレネード ローディーラン中に方向パッドを押すことで武器切り替えを事前に予約することが可能、ローディーラン終了時に予約した武器に切り替わる 特殊操作 各種特殊操作を記載していく カバー中の体勢変更 立ち体勢でカバーに入っている場合は左スティック押し込みでしゃがみ体勢に変更することが可能 しゃがみ体勢で左スティックを押し込むと再度立ち体勢に変更 体勢はカバーに隠れている間のみ可能でカバーからエイムしている場合は変更不可能 背の低いカバーはしゃがみ体勢のみとなり立ち体勢への変更は不可能 アビリティ使用 Yボタンを押すと各種ゲームモードで使用可能なアビリティを使用するキャンペーン:ジャックのアビリティ使用 キャンペーンDLC:アルティメットスキル使用 HORD・ESCAPE:アルティメットスキル使用 対戦:ガーディアンルールのリーダースキル使用・アーケードルールのキルストリークポイント使用 エモート使用 右スティック押し込みの長押しでエモートメニューが表示される エモートメニュー表示中に方向パッドでエモートを使用する エモートはカスタマイズ画面でキャラ個別に最大4つ設定可能 HORDの防衛設備の近くで右スティックを押し込むと防衛設備の移動が優先される 武器のマーク エイム中に左スティックを押し込むと照準の先にある武器にマークを行う マークされた武器は名称を表示し味方の画面にも表示される 防衛設備の移動・設置 HORDの防衛設備に近づき右スティック押し込みで防衛設備の移動が可能 防衛設備を移動中はRトリガー・Lトリガーで設備を回転させることが可能 移動中に再度右スティックを押し込むと防衛設備を設置する 防衛機能が起動不可能な箇所は防衛設備が赤色に変化するが設置は可能(設備の機能は発動しない) 赤色に設置された防衛設備は敵の攻撃対象にならず無敵状態となり設備HPも減少しない ファブリケーターへの入金(デポジット) ファブリケーターに近づきXボタンを押すとファブリケーターメニューが表示される ファブリケーターメニューで再度Xボタンを押すと自分が所持しているエネルギーを1000ポイントファブリケーターにデポジットできる 一度ファブリケーターにデポジットしたポイントは再度引き出すことは不可能 ファブリケーターにデポジットされたポイントは味方全員が使用可能になる ファブリケーターにデポジットされたポイントはファブリケーターメニューの武器・防衛設備の購入にのみ使用可能 武器のドロップ ドロップしたい武器を装備して再度装備している武器の方向パッドを長押しすると武器を足元に落とすことが可能 ドロップ可能な武器はメイン武器1・2とグレネードでピストルはドロップ不可能 武器の交換 味方に近づきLトリガーで味方を狙ってXボタンを押すと現在装備している武器を味方と交換リクエストを行う リクエスト中に味方が応じると味方が装備している武器と自分が装備している武器を交換することが可能 交換リクエストはメイン武器のみ可能でグレネード・ピストルは不可能 味方と同一武器の状態はは交換リクエストが不可能 下記に武器交換の例を記載する例1:自分・ランサー/ナッシャー・味方:ランサー/ナッシャー:交換不可能 例2:自分・エンバー/ナッシャー・味方:ランサー/ナッシャー:自分がエンバー・味方がランサーを装備している場合のみ交換可能 例3:自分・エンバー/トルクボウ・味方:ランサー/ナッシャー:交換可能 例4:自分・エンバー/トルクボウ・味方:ピストルorグレネード装備:交換不可能 例5:自分・ピストルorグレネード装備・味方・ランサー/ナッシャー:交換不可能 弾薬の共有 味方に近づきLトリガーで味方を狙ってYボタンを押すと現在装備している武器の弾薬を味方に分け与えることが可能 弾薬の共有は同一武器のみ可能で武器が違う場合は共有不可能 弾薬は1マガジン単位で共有され自分の所持段数が1マガジン未満や味方の不足弾薬が1マガジン未満の場合は端数を渡すことは不可能 エネルギーの共有 味方に近づきLトリガーで味方を狙ってBボタンを押すと現在所持しているエネルギーを味方に1000ポイント分け与えることが可能 共有したポイントはパークの取得及びファブリケーターメニューの武器・防衛設備の購入に使用可能 基本操作(攻撃) 攻撃の各種基本操作を記載していく 射撃 Rトリガーを引くと装備した武器で攻撃を行う フルオート武器はRトリガーを引き続けて連射、セミオート武器は1発発射される(ナッシャーのみ例外でフルオート射撃可能) ローディーラン中及びカバー中は射撃不可能だが各種行動中にRトリガーを引き続けると行動終了後に射撃される カバー中にRトリガーを引くとカバーの側面からブラインドファイアを行う 重火器を装備している場合はカバーからのブラインドファイアは不可能となっている エイム(照準) Lトリガーを引くと画面に照準が表示されキャラクターが射撃体勢をとる グレネードを装備している場合は投擲箇所のガイドラインが表示される 射撃体勢での移動速度は歩きと同じ速度になり移動音を抑えることが可能 カバー中はカバーから体を出して射撃体勢をとる カバー中のLトリガー射撃を終了するとキャラクターは再度カバーに隠れる リロード Rボタンを短く押すと装備した武器のリロードが開始される リロード中は画面右上の武器アイコンの下にリロードバーが表示される リロードバーのハイライトされた範囲内で再度Rボタンを押すとアクティブリロードになる リロードバーのハイライトで強調された範囲内でRボタンを押すとパーフェクトアクティブリロードとなりダメージUP リロードバーの終点までRボタンが無操作の場合は自動でリロードが完了する リロードバーのハイライトの範囲外でRボタンを押すとリロード失敗となり一定時間攻撃不可能になる 格闘攻撃 Bボタンを押すとナイフによる格闘攻撃を最大3回行う ダウン状態の敵の場合はキックによるトドメとなる 格闘攻撃は全武器共通だが重火器を装備している場合はキック1回になりダメージが減少する 段差で下に敵がいる場合はキック1回になりダメージが減少する グレネードを装備している場合は敵にグレネードを貼り付ける 格闘攻撃の回数は各種ゲームモードにより異なるキャンペーン・HORD・ESCAPE格闘攻撃3回:ナイフ切り付け2回→キック(スタン効果)B→B→B長押し 対戦格闘攻撃1回:ナイフ切り付け1回B 特殊操作(攻撃) 攻撃の各種特殊操作を記載していく 敵のマーク コントローラーの場合、ターゲットにカーソルを合わせて、左スティック押し込みでマークを行う。 エイム中に左スティックを押し込むと照準の先にいる敵1人にマークを行う マークの最大数は1人で2人目をマークした際は1人目のマークが解除される マークは障害物に隠れても表示されるため視界外の敵の位置を割り出すことが可能 マークした後にTAC-COMを行うとマークした敵をハイライト表示することが可能 マークは味方の画面にも表示され敵の位置情報を共有することができる マークは一定時間立つと自動で解除され追跡不可能となる HORD・ESCAPEではマークした敵のHPが味方の画面にも表示される 対戦ルールのガーディアンではリーダーはスキル発動中のみ壁越しで敵を視認及び最大3人マークが可能 特殊攻撃 下記の武器を装備中にRボタン長押しで武器固有の特殊攻撃を行うランサー:チェーンソー起動・起動後に敵に近づくと切り付けによる即死攻撃 レトロランサー:銃剣による突進刺突攻撃・助走距離が足りている場合は即死攻撃・突進中の操作はローディーランと同様 ランサーGL:グレネードランチャーによる爆撃ポイントのレーザー指定・Rボタンを離すと指定位置にランチャー発射 ズーム倍率変更 下記の武器を装備中にLトリガーを引きながらRスティック押し込みで照準のズーム倍率を拡大・縮小できる Lトリガーを離すとズーム倍率はリセットされる各種ピストル(スナッブ・ボルトック・タロン):ズーム倍率低 マルツァ・エンバー:ズーム倍率中 ロングショット:ズーム倍率高(専用スコープ) ミートシールド ダウン状態の敵に近づいてXボタンを押すと敵を盾にして攻撃が可能になる(ミートシールドにされた敵は死亡扱いとなる) ミートシールド状態ではピストルの射撃とピストルの殴り攻撃(通常格闘より低ダメージ)が可能 一部対戦モードではピストルを装備していないためミートシールドが不可能となる 自分がグレネード未所持状態で敵がグレネードを所持している場合は敵のグレネードを奪うことが可能 ミートシールド状態でメイン武器を装備するとミートシールドを終了する ミートシールド状態でAボタンを押すと首をへし折りミートシールドを終了する ミートシールド状態でグレネードを装備するとミートシールドにグレネードを設置し前方に蹴り飛ばす ダウン状態から自爆 グレネードを装備している状態でダウンした場合はRトリガーを引くことにより自爆攻撃が可能 フラグ・フレイムの場合は死亡するがフラッシュバン・ショックの場合は死亡しない 引き寄せ 乗り越え可能なカバーにカバー中に左スティック前とXボタンを押すとカバーの反対側の敵を引き寄せることが可能 引き寄せ可能状態の場合はカバー中に左スティック前を倒すとXボタンのアイコンに変化する(通常はAボタン) 引き寄せられる敵はカバー中の敵及びカバーの近くに立っている敵のみで遠い場合は失敗となり隙をさらす 引き寄せに成功すると敵を手前に引きずり出し短時間無防備にする 引き寄せを敵にヒットさせた場合でも敵がカウンターに成功するとはじき返され隙をさらす 相手の視界外から行った場合はカウンターが不可能となり確実に成功する 引き寄せの成功・失敗の両方の動作終了後はカバー状態を終了し通常状態となる 引き寄せで無防備になった敵は下記の攻撃手段で即死させることが可能Bボタン:処刑アクション Xボタン:ミートシールド 乗り越えキック カバーの乗り越え先に敵がいる場合は敵に対してキック攻撃を行う(ダメージなし) 乗り越えキックに成功すると敵を蹴り飛ばし短時間無防備にする 乗り越えキックを敵にヒットさせた場合でも敵がカウンターに成功するとはじき返され隙をさらす 相手の視界外から行った場合はカウンターが不可能となり確実に成功する 乗り越え先の敵がダウン状態の場合はそのまま確殺となる 乗り越えキックで無防備になった敵は下記の攻撃手段で即死させることが可能Bボタン:処刑アクション Xボタン:ミートシールド カウンター(引き寄せ・乗り越えキック) 敵の引き寄せ・乗り越えキックに対してBボタンを押すとカウンター攻撃を発動する カウンターに成功すると敵は短時間操作不能となる 引き寄せに対してのカウンターはカバーを挟んだ状態を維持する 乗り越えキックに対してのカウンターは乗り越えた後に発動し自分とカバーの間に敵を挟む形となる カウンターを受けた敵は無防備状態ではないので処刑・ミートシールドは不可能 グレネード設置(感知トラップ) グレネードを装備中に壁及び床に視点を合わせて格闘攻撃を行うと地形にグレネードを設置することが可能 設置されたグレネードは敵が近づくと自動で動作し爆発する 設置したグレネードは感知後の起動音から起爆が通常よりも遅くなっている フレイムグレネードのみ感知時に起動音が発生しない 設置したグレネードは射撃及び他のグレネード・フラッシュバンなどでも起動する 射撃などで起動した際は設置した人ではなく起動した人の攻撃扱いとなり敵の設置したグレネードを利用することが可能 設置したグレネードはオブジェクト扱いとなりTAC-COMで設置位置が確認可能となる 設置したグレネードは味方・敵の両方のTAC-COMで位置が確認できる(味方のは白でハイライト・敵のは白い縁取り)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/522.html
Gears of War 2 (JP) 項目数:78 総スコア:1750 難易度 ~1445:★★☆☆☆ ~1750:★★★★☆(Coop環境があれば★-1) 海外版とは別実績。 日本版は初めからDLCが収録されているので、パッケージのみで1750まで解除できる。 その反面、隔離サーバーにより対戦・Coopの成立が困難なうえ、Horde関連の実績は海外版より難しくなっている。 オン必須の実績は4つだけだが、10タグ分の参加が必要なのでこちらも現状では厳しい。 2コンでサインインするタグもゴールドメンバーなら、1台の本体から2タグ分参加可能。 なお2011年4月から、Hordeで得られる経験値が44倍になるイベントが継続中(いつまで続くのかは不明)。 シルバー会員のローカルプレイでもLiveにさえ接続していれば大丈夫だが、 ゲーム起動時に行われるイベントデータの受信ができず、取得量が増えない時間帯が不定期で発生する模様。 そうなった場合は一旦諦め、時間を置いて再起動させるしかない。 一度受信に成功すれば、あとはゲーム終了しない限り、 Liveを切断したりHorde以外のモードをプレイしたりしても44倍増は維持され続ける。 メインメニューに戻る前に電源オフにすると進捗状況が0になる場合があるので、メインメニューに戻ってからゲームを終了すること。 Gears of War 2@wiki http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ +ゲーム進行状況、戦績の確認できた連動サイト関連(2013年春に閉鎖) http //gearsofwar2.xbox.com/WebStats/default.htm ※同時期に画面分割レベル実績解除感染バグも使えなくなった Xbox.comでサインイン後、上記サイトにアクセスすると、そのゲーマータグでプレイしたオンラインのデータ戦績を閲覧することができた。 マップごとの勝利数、データなども見ることができたので、「Horde マスター」や「全マップ制覇 再び」の進捗を忘れた時に参考になった。 なおデータが反映されるのは、オンラインに接続してプレイしていた場合のみとなっていた。 オン・オフ共通:1255 青二才 カーマインを訓練する (難易度は任意) 10 トラップ ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする 10 エスコート ストーリーモードの Act 1 Chapter 4 をクリアする 10 市内観光 ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする 10 沈む心 ストーリーモードの Act 2 Chapter 4 に進む 10 ベアード救出 ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をプレイする 10 ハートブレイク ストーリーモードの Act 2 Chapter 6 をクリアする 10 経度と態度 ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする 10 思いがけぬ再会 ストーリーモードの Act 3 Chapter 4 をクリアする 10 ウォータースポーツ ストーリーモードの Act 3 Chapter 6 をクリアする 10 二人だけの時間 ストーリーモードの Act 4 Chapter 2 をクリアする 10 ビーコン起動 ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする 10 城内乱闘 ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする 10 ワイルド ライド ストーリーモードの Act 5 Chapter 1 をクリアする 10 「おまえたちが援軍だろうが」 ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする 10 ブルマック ロデオ ストーリーモードの Act 5 Chapter 4 をクリアする 10 もうひとつの爆弾 ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする 10 戦う旅人 難易度カジュアルでストーリーモードをクリアする 25 ゲリラ タクティシャン 難易度ノーマルでストーリーモードをクリアする 50 戦場のアーティスト 難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする 75 命知らずの伝道師 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 150 コレクター 収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意) 5 マニア コレクター 収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意) 15 完璧主義者 41 種類の収集品をすべて手に入れる (難易度は任意) 30 行きずりの関係 協力プレイで任意の Chapter をクリアする (難易度は任意) 10 気のおけない仲 協力プレイで Chapter を 10 章クリアする (難易度は任意) 30 頼れる相棒 協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意) 50 つばぜり合い チェーンソー デュエルで 10 回勝利する (モードは任意) 10 フレッシュ ミート ミートシールドを 10 回使用する (モードは任意) 10 ミンチ メーカー 設置したマルチャーで敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 衝撃と畏怖 迫撃砲で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 飛んで火に入る夏の虫 グレネードを近接地雷として設置し敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 暴動鎮圧 ブームシールドを装備し接近攻撃で敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 焦げくさい勝利 火炎放射器で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 リロードの極意 再び アクティブ リロードでパーフェクトを 30 回達成する (モードは任意) 10 殴るが勝ち 接近攻撃でティッカーを 30 体倒す(モードは任意) 30 バラエティーに富んだ死 全種類の武器で敵を倒す (モードは任意) 30 処刑の極意 ダウンした敵に 11 種類の処刑アクションすべてを使用してとどめを刺す 10 真剣勝負 再び 敵を 100,000 体倒す (モードは任意) 50 基礎訓練 トレーニンググランドの Lesson 1-5 をすべてクリアする 10 餞別 ダウン時にグレネードで自爆に巻き込み敵を 10 回倒す (モードは任意) 20 世紀末的パーティー マルチプレイヤーで 1999 ラウンドをプレイする (モードは任意) 30 ワールド トラベラー 29 マップすべてでマルチプレイヤーマッチをプレイする 15 全マップ制覇 再び マルチプレイヤーマッチの 29 マップすべてで勝利する (モードは任意) 40 Horde の勇者 Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 20 Horde の達人 Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 30 Horde サンプラー 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-10 をクリアする (難易度は任意) 30 Horde マスター 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-50 をクリアする (難易度は任意) 150 BBQ 名人 Horde のプレイ中に火炎放射器を使用してブラッドマウントを 25 体倒す (難易度は任意) 25 マイウェイ ハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」で変装して潜入し、敵に見破られずにクリアする 25 地獄へのハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」を強行突破でクリアする 25 2 人で辿る道 カットされたシーン「ネクサスへの道」を協力プレイでクリアする 25 オンライン:40 スタンドバイミー Wingman で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 ミートフラッグ ハンター Submission でミートフラッグを 10 回確保する (パブリック) 10 ガーディアン キング リーダーとして Guardian で 10 ラウンド勝利する (パブリック) 10 お先にどうぞ King of the Hill で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 レベル:455 ルーキー マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 5 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 5 レベル 8 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 8 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 10 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 10 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 12 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 12 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 中堅兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 15 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 20 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 20 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 25 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 25 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 30 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 30 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 35 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 35 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 40 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 40 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 45 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 45 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 歴戦の兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 50 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 55 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 55 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 60 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 60 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 65 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 65 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 70 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 70 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 75 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 75 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 80 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 80 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 85 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 85 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 90 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 90 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 95 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 95 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 ベテラン兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 100 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 100 キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度インセインは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 また本作のCoopでは、プレイヤーごとに別々の難易度設定が可能。 そこで片方をカジュアル、もう片方をインセインにして、カジュアル側メインで戦えばさほど苦労することなくクリアできる。 ただしインセインの実績が解除されるのは、インセインに設定した側のみ。 ●協力プレイ関連 画面分割でも解除可能。 Act1-1のトレーニングも1チャプター扱いなので、スキップせずに1回クリアすること。 一人二役のプレイでも、マーカス側をカジュアルにすれば充分可能(乗り物ステージが楽になるため)。 その場合Act2が難所になるが、銃撃での障害排除はNPCに任せる、チェーンソー演出中にもう片方を動かすなどで対処できる。 操作キャラを変えたいときはポーズをかけ、無駄なくコントローラーを持ち変えれば結構余裕がある。 なおCoopしているかどうかの判定はチャプター開始時と終了時に判定があるようで、その時だけ画面分割でプレイしても良い模様。 ●収集品関連 全41種。 メインメニューの戦歴→収集品から、各チャプターごとの総数と拾得数が確認できる。 http //www.youtube.com/watch?v=vEzdG5Ddzwg ●マイウェイ ハイウェイ / 地獄へのハイウェイ メインメニューの「カットされたシーン」から開始できる。 前者は「変装して潜入」を選び、敵にバレずに囚われているフランクリンに会い、合流後は普通に戦いクリアすれば良い。 バレた場合はヘルメットを脱ぎ戦闘状態になり、失敗扱いとなるのでチェックポイントから再開する。 コツとしてはスイッチを押す場面以外はドムを追い越さず、身を隠すシーンも彼の真横でのカバーを心がけること。 後者は「強行突破」を選び、ひたすら敵を殲滅し進行していけば良い。 ●2 人で辿る道 こちらも「カットされたシーン」から。 さほど難しいステージではないので、通しで一人二役プレイしても詰まる箇所はない。 面倒な場合は、ソロでリーバーを倒した直後にポーズし別コントローラー+別タグでサインイン、画面分割にしてムービーを見終われば解除。 任意のモード 実績の大半はキャンペーンとHordeを進める過程で解除可能。 一部の実績は意識しないと取れなかったり、進捗が分かりにくくなるので気をつけること。 メインメニューの戦歴→実績から進捗状況を確認できる。 ●つばぜり合い サイクロプス(三角ヘルメットを被ったキャラ)に接近するとチェーンソーで即死を狙ってくる。 チェーンソーを起動して近付くと自動的に鍔迫り合いが発生、Bボタンを連打して倒すとカウント。 Act5-3開始直後に真向かいの建物へ近付くと階段から2匹降りてくるので、それを倒してセーブからやり直しが一番効率良くできる ●フレッシュ ミート ダウンした敵をAボタンで拾いミートシールドにし、その後にブームショットなどでミートシールドが一撃で破壊されればカウント。 ランサーやマルチャーといった連射系の武器で破壊されたら失敗扱いとなる。 ダウンした敵にグレネード(種類は自由)を刺し、即ミートシールドにすると簡単。 ●ミンチ メーカー 「設置したマルチャー」とは、カバーできる障害物の上で設置した状態を指す。 つまりカバーポジションから正面でも横からでもいいので構えて撃たなければカウントされない。 ●飛んで火に入る夏の虫 グレネードを装備した状態で壁を殴ると設置でき、敵が近づくと自動で爆発する。 Hordeでは戦略の一環となるので、進める過程で解除されるはず。 ●殴るが勝ち ティッカーを格闘で殴って吹き飛ばした時点でカウント。 Act1-5開始直後のほか、Hordeでも頻繁に出現する。 ●バラエティーに富んだ死 全15種類。 殴り、スモークグレネード、トロイカなどは対象外。 +武器一覧 スナブピストル(初期装備) ボルトックピストル(落:ボルター) ゴーゴンバーストピストル(落:カンタス) ランサー(初期装備) ハンマーバースト(落:ドローン) ショットガン(初期装備) ブームショット(落:ブーマー) ドーンハンマー ロングショットライフル(落:スナイパー) トルクボウ(落:セロン) 火炎放射器(落:フレイマー、フレイムブーマー) 迫撃砲 マルチャー(落:グラインダー) フラググレネード(初期装備) インクグレネード(落:カンタス) ●処刑の極意 全11種類。 Bボタンの処刑は通常殴りと動作が似ているため、しっかり近付きボタン表示が見えてから実行すること。 武器 アクション ボタン ストンプキル X マウント Y 盾にした後倒す A→X ランサー ランサーを振り下ろす B ショットガン ゴルフ B ボルトックピストル 頭に打ちつける Y ブームシールド 盾を叩きつける Y ロングショット 垂直に振り下ろす B 頭に振り下ろす Y トルクボウ トルクで斬る B 足とトルクでギロチン Y ●真剣勝負 再び 全モード累計で100,000キルなので、この実績は最後の最後に解除すること。 下記の方法はキャンペーンでの解除法なので、EXPが稼げるわけではない。 Act5-5にて、ブルマックのミサイルで敵集団を殲滅→セーブポイントを読み込む、を延々と繰り返す(リーバーやブーマー、撃ち漏らした敵は無視)。 ミサイルは敵の後列→中列→前列の順に計3発、慣れてきたら中列→前列は上下にエイムしながら撃てば計2回で済む。 1時間で6000~7000キルほど、達成まで15~16時間。 +連射コントローラーでの放置キル稼ぎ 連射コントローラーは、電池切れの心配がない有線タイプを選ぶこと。 また万一に備え、Xbox360本体は長時間放置しても電源が落ちない設定に変えておくこと。 左スティックは上に少しだけ傾けて固定する(ブルマックが前進できて、リトライ時にコンティニューから項目が動かない程度)。 右スティックは下に固定し、XとAボタンを連射設定(中程度)にする。各スティックの固定は輪ゴムで可。 1時間で約1300体ほど。ホリパッドEX2ターボで確認。 参考 http //www.youtube.com/watch?v=DcrSIWGJKbI ●餞別 自分がダウン状態になるのが前提なので、Coopキャンペーン・対戦・Hordeのどれかで挑むことになる。 上記いずれかのモードで、フラググレネードを持った状態でダウンすると自爆体勢になり、RTを引くと自爆できる。 この自爆に敵を巻き込んで10キル達成すると解除。 ローカル対戦でBOT(カジュアル)を最大数にして、King of the Hillのルールを選択、 カスタマイズで出現武器をすべてフラググレネードに変更し、グレネードを入手して敵サークルに突っ込んで自爆を繰り返すのが楽。 Horde パブリックHordeは無人状態なので、プライベートHordeに招待 or ローカルプレイで。 1人でWave1-50クリアはカジュアルでも相当難しく時間もかかるため、少なくとも2~3人は欲しい。 マップの把握とブームシールドの活用が命綱なので、序盤のWaveで立ち回りを模索すること。 敵の出現位置や構成はある程度ランダムなので、Waveによって楽勝だったり苦戦を強いられたりする。 Waveを進めたい場合はカジュアル、レベルを上げたい場合はインセインと目的に合った難易度にすると良い。 クリア判定は各マップの1wave単位で保存されるので、Wave26-50クリア後にゲーム終了→後日1-25とクリアしても問題ない。 ゲーム内の戦歴では完走したマップ数のみ表示され、細かい進捗は分からないので、どのマップでどのWaveをクリアしたか要管理。 バグでクリアしてもカウントされない場合があり、タグ復元やキャッシュクリアを試みても改善されない場合は諦めるしかない なお進行状況等は全てタグ保存で、ストレージに保存されるのはキャンペーンのチェックポイントのみ。 ●BBQ名人 ブラッドマウントは、マップ問わず10の倍数のWaveで必ず出現。 カジュアルWave10のUnder Hillならローカルで一人でも解除できるので、中央の火炎放射器のある部屋に盾を立てて篭りながら焼くと良い。 なお海外版と違い、日本版にはDark Cornersマップ縛りがない。 ●世紀末的パーティー プレイしたラウンド数なので、負け・引き分けや、Hordeで全滅したWaveなどもカウントされる。 「ホード マスター」の解除に最短1450ラウンドかかるので、全解除を目指す途中で自ずと解除されるはず。 それでも足りない場合は、ローカル対戦(Warzone)でラウンド数15、インセインBOT数2、1vs2して放置しておけば良い。 対戦(任意のモード) ●全マップ制覇 再び / ワールド トラベラー どちらもオフライン、ローカルプレイで解除可能。 マルチプレイヤー→マッチタイプ ローカル、ゲームタイプ Guardian(敵の場所が分かるため)、ラウンド数 1、BOT数 1、BOTレベル カジュアル 2コンを使いYボタンで同じチームを組み2vs1にして、リーダー側を放置して進めればリトライの手間が省ける。 上記を設定したらマップを選び、あとは敵を倒していくだけで良い。これを全29マップで繰り返す。 1マップあたり1分前後で終わり、読み込みなど諸々含めて約1時間で実績解除できる。 オンライン対戦 隔離サーバーのため過疎状態なので、野良では実績解除どころか試合さえ始められないのが現状。 幸い1台の本体から2タグ(要ゴールドメンバー)参加できるので、10人集まらない場合は欠員を補うこともできる。 よって本項目では、解除希望者を集った上での解除の流れを記している。 人数が揃ったら、ルール・マップともにランダムな組み合わせで候補が2つ提案され、投票の多かった方が試合の舞台となる。 投票数が同一の場合は候補が見直され、もう一度だけ再投票が行われる。 「ミートフラッグ ハンター」が最も辛いので、Submissionのルールが出たら優先すること。 関連実績のないルール(Warzone、Execution、Annex)しか出なかった場合は、途中抜けして再度集合した方が早い。 ●スタンドバイミー Wingmanルールは、2名のチーム×5組で戦う。 1キルで1ポイントでリスポーンはできず、先に15ポイントに到達したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合の勝利で解除されるので、この中では楽な部類。 ●ミートフラッグ ハンター Submissionルールは、5vs5のキャプチャー・ザ・フラッグ。 フラッグのキャラ(NPC難民)を攻撃しダウンさせ、ミートシールドにして自陣に持ち帰るとカウント。 先に2回確保したチームが勝利・試合終了となるため、1試合で最大3回までしか条件を満たせない。 実績は累計10回の確保で解除されるが、確保したプレイヤーしかカウントが増えないため注意。 フラッグ所持状態だと移動が遅く、広いマップでは自陣が分かりにくいのもあって確保まで時間がかかる。 ●ガーディアン キング Guardianルールは、5vs5のうち各1名をリーダーに、他各4名を護衛に見立てて戦う。 護衛4名はリーダーが倒されるまで復活できるので、リーダーを倒した後に護衛を全滅させる流れとなる。 3ラウンド先取で勝利・試合終了となるため、1試合で最大5回まで条件を満たせる。 実績は自分がリーダーのときに累計3ラウンド勝利すれば解除されるので、比較的楽な部類。 なお敵リーダーを倒した護衛が次のリーダーになるので、ある程度流れをコントロールできる。 リーダーがリーダーを倒した場合は連続でリーダーにはなれず、チーム内で好成績の人が次のラウンドのリーダーになる。 負けたチームも、やはり好成績の人が次のリーダーになる。成績が横ばいの場合、チームの上からの並び順(直前のリーダー除く)が優先される。 同じ面子で対戦すると初期リーダーが必ず重複するので、全員で一度マッチメニューを抜けて集まり直すと良い。 ●お先にどうぞ King of the Hillルールは、5vs5の陣取り合戦。 陣地を確保し、先に180ポイントを2回達成したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合で勝利すれば解除されるため、比較的楽な部類。 Annexと違い陣地は移動しないので、確保後はとくに何もしないで良い。 レベル Level 必要Exp Lv.10 13,576 Lv.20 49,655 Lv.30 131,771 Lv.40 302,351 Lv.50 625,387 Lv.60 1,182,611 Lv.70 2,057,255 Lv.80 3,305,373 Lv.90 4,923,092 Lv.100 6,825,804 折り返し地点はLv80。 Hordeの経験値44倍イベントは継続中だが、それでもLv1からLv100になるまで30~40時間は要する。 仮に「ホードマスター」の全ラウンドをインセイン1発クリアで約800万なので、普通にプレイするうえでは稼ぎプレイが求められる。 プライベートHorde(インセイン)をSecurityで開始し、Wave1~3(Wave4でレーザーに突っ込み自殺→最初から)を繰り返すと効率が良い。 3名以上の場合、スイッチのある建物中央からの援護側と、左右の入口を固める迎撃側に分かれると戦いやすい。 1Waveあたり5500、1時間で約20万ほどEXPを稼ぐ事ができる。 ソロの場合も初期Waveの敵はレッチやブッチャーが多いため、高難度でも序盤なら突破できる。 ソロならGold Rushでウェーブ1を繰り返すのがお勧め。 スタート地点、またはその反対側のエリアでカバーし、真正面のみから来るレッチとドローンを迎撃。 残り5体になり、篭り場所から敵が出現する心配がなくなったら、前進して残りを倒す。 勝利後に下階中央に配置されているグレネードで自爆し、再びウェーブ1へ。 これで1周2~3分、1時間あたり20勝ほどでき、 カジュアルで44000、ノーマルで66000、ハードコアで88000、インセインで110000稼げる。 ただし、篭り中に複数のドローンが同時に突撃してきた時などに負けてしまっては元も子もないので、 勝率が80%を切ってしまうようなら無理せず難易度を下げる事。 なお2013年春まで、画面分割Horde・対戦で1Wave・1試合を消化した際、結果画面で相手のレベル実績が解除される有用なバグが存在した。 例えば自分がレベル1で相手がレベル100の場合、自分のレベルは1のまま一気にレベル100までの実績が解除された。 相手がレベル100未満の場合でも、相手が5レベルごとの実績を解除するたびに、やはり自分の実績も解除される仕様になっていた。 連動サイト閉鎖との関連性は不明だが、閉鎖と同時期にアップデートもなくバグのみ消滅したため、何らかの同期不具合が存在したと思われる。
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第3回Gears of war 交流戦は終了いたしました その日告知にもかかわらず18名も参加していただき ありがとうございました 試合形式 6チームによる総当り戦 ルール warzone 3-3 2ラウンド先取 参加人数18 チーム数 6 試合時間 21 10-23 40 リスナー数 31~42 優勝チーム 3組 <試合内容> A B C D E F A\○○○○× 4勝 1敗 クローカ たろ るいず B×\××○× 1勝 4敗 みしゃ みんこ はりー C×○\○○○ 4勝 1敗 豆腐 マーク なすか D×○×\×× 1勝 4敗 鳥 はざま どら E×××○\× 1勝 4敗 桜 人 オバロケ F○○×○○\ 4勝 1敗 蟹 郁美 くー <よかった点> 抽選から試合開始まですばやくできたこと トーナメント表が手書きではないこと 入れ替えがスムーズに行われたこと トーナメントよりも盛り上がったこと <悪かった点> マップの選択が限られてしまう(普段から積極的に色々まマップをやろう) カメラマン同士の戦いの時のホストを事前に選んでおけなかった 対戦順番は悪くはないけど、時間が空いてしまって行方不明になることがある やっぱり告知期間の必要性は感じた トーナメント表の日本語入力に手間取った カメラなのに真っ先に敵に向かって走り出してしまった(癖です) ラグの問題 <スレのご意見> (トーナメント表について)名前は省略すればいいと思う。 引き分けも戦略として認めてください Nさんの配信の方の声、可愛くて萌えるわ 一人死んだとか二人死んだとかの段階でBACKボタンを押してもらえると、 戦況がわかりやすくなって助かります あれ?郁美ちゃんの立ち回りが割とまともになってない? リーグ戦形式だとプレイ時間短いけど中身が非常に濃くなるから やってて楽しいんだよね <総括> 今回は勝ち数が3チーム並びましたが交流戦という形なので 勝敗は決めないでそのまま終わりにしました 運営に関してはみぁさん、ハリーさん、 943、 914、 893、なすかさんのおかげで 円滑に進めることができました、ありがとうございました 昨日の反省が生かされており、今までで1番よかったんじゃないかと思います ご参加してくださった方々、運営のお手伝いをしてくださった方々ありがとうございました 第4回Gears of war交流戦をする際はよろしくお願いします 名前 コメント
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第4回Gears of war 交流戦は終了いたしました 23名も参加していただきありがとうございました 録画がありますので言っていただければ差し上げます(1Gくらい) 試合形式 8チームによる総当り戦 ルール warzone 3-3 2ラウンド先取 参加人数 24 チーム数 8 試合時間 20 55-01 20 リスナー数 37-43? 優勝チーム B組 E組 <試合内容> A B C D E F G H A\○○××××○ 3勝 4敗 B×\○×○○○○ 5勝 2敗 C××\×○×○○ 3勝 4敗 D○○○\×○×× 4勝 3敗 E○××○\○○○ 5勝 2敗 F○×○××\○× 3勝 4敗 G○××○××\× 2勝 5敗 H×××○×○○\ 3勝 4敗 A ike jiro ハリー B misya るい ob C しん 19 taya D サタ 蟹 けい E クー たい なす F てつ 幕 めだる G みく しじ みん H もの 重 きのこ <よかった点> 前回よりもチームが多いにもかかわらず割とスムーズに進んだこと 初心者の方や普段GoWをやってない人にも参加して頂いた 参加人数が多かった 蟹さん同時カメラが好評だったこと 対戦順番を臨機応変に変更して対応できたこと ラーム君一部で流行の兆し <悪かった点> まだまだ無駄なことが多かった(例入れ替え時) もう少し時間の短縮が可能だった 抽選王で同じ人がたくさん出て動揺した 実況できてない場面が結構あった 2次3次ホストの準備に時間がかかった 最初にカメラ以外の人を倒したときのルールの設定がなかった 対戦順番の事前発表がなかなか出来なかった ランサーの絵 アーニャ書くのすっかり忘れてた 意見に左右されそうになること てんぱっててスレの見逃しがあった(例アーケードパック組だけど参加可能ですか?等) 私が1番フライングが多かった 興奮しすぎてマイク割れる ドーンハンバーとブームを間違えた <スレのご意見・話題・雑談等> お約束ごと スタート直後は郁美ちゃんとNさん以外は動かない チェーンソー起動した人を確認して殺すことw タイムアウトまでトロイカの回りでスモークを振り回していれば良かったのに Zさん サークルKとは呼ばせない 0マンとか都市伝説かと思ってた Hはこれからがすごい ブームがないと、郁美ちゃんが死んでしまう ダウンしている相手にスモーク刺すなんて・・・ Zさん 今回の進行がスムーズですばらしいねー Dさん だめよ、ドーンハンマーは使えないわ 参加してない人で実はヒールチーム結成してて決勝戦ですね ヒールチーム結成と聞いて地底からやってきました Zさん 裏で肩温めとくわ Iさん MくMくなら俺の隣で可愛い寝息立ててるけど?(正解だったらしい) なすかさん乙 総当たり戦で引き分けがあってもいいような気がします。 2本先取まで引き分けが横行すると時間が掛かる恐れもありますし。 ガロスペみたいに引き分け挟んでもMAX4ラウンドまで、とかにしてみてはどーでしょうか? (引き分けに関しては回数を設定しとく事を検討しときます) GoW総当たり戦進行中にアンダートゥの宣伝もあってもいいんじゃないかなと。 <印象に残った1戦> 1番最初の試合A組とB組の試合 どちらも優勝候補と思っていたチームが初戦で激突 久しぶりの交流戦、そして初戦ということもあって すごい緊張感が漂っていて見てるほうもドキドキしていました <総括> 第4回GoW交流戦に参加して頂きありがとうございます 参加人数も24人8チームとたくさんの方々に参加して頂きました スレ自体の盛り上がりはなかったですけど、ゲーム内では盛り上がっていたので よかったと思います 私としては第3回のGow交流戦以降にはじめた方々も参加して頂き その成長を見れたのがよかったです Gears of war1の交流戦はこれで最後になります 次はGoW2の交流戦をやりたいと思っていますので 皆さんその時はよろしくお願いします PS カメラマンのなすかさん、多重起動の毛蟹さんありがとうございました 名前 コメント
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第2回Gears of war 交流戦(コロネカップ)は途中で終わってしまいました 総当りリーグ戦 参加人数18人(6チーム) リスナー数33~43 開催時間0 30-3 00 ルール warzone 3-3 中途半端ですが途中で終わりです <試合結果> A B C D E F A\○○--○ 3勝0敗 kei みくまく さくらつか B×\-○○- 2勝1敗 ハリー kooh はざま C×-\××- 0勝3敗 なすか みんこ ドラゴラム D-×○\-× 1勝2敗 ザフ めだる 仲見世 E-×○-\○ 2勝1敗 taro over ファイテン F×--○×\ 1勝2敗 19 鳥皮 マーク よかった点 進行は相変わらずスムーズ 手書きのナイスな表 コロネ 深夜にもかかわらず参加してくださった方が多かったこと ナの人リベンジ成功 神の手 皆がいつもとまったく違う動きをすること(見ていて新鮮だった) 悪かった点 ルールを気まぐれで変えようとしたこと 対戦の順番が悪くて時間ロスしたこと 開始時間があまりに突発で遅すぎる いい始めた人が寝る宣言 カメラマンの時にチェンソーを振るのを忘れたこと キャラがかぶってしまって同士討ちが起こってしまって停滞してしまったこと チームメンバーを書き込む時間がなく、口ではなかなか伝わらなかった(今回は手書きなのでみにくい) 人集めに時間がかかった <スレのご意見> 文句言ってる人は参加者なら名前出して問題のチームを名指しするべき だからこの前みたいにチェーンソーぶるんぶるんさせればいいじゃん 学習能力があったら郁美ちゃんじゃないやい>Д< きたねー、まあ別にきれいに書く必要もないけどね 今から仕様変更とかやめてくれ。このまま総当りでいいよ あと上位チームうんたらとか最下位決定戦とかも言い出したらきりが無いからやめて 試合中に途中からこうしようだのあーだーこーだ言うからだめなのよ 今回なら終了後にエキシビジョンとしてチームの人が許すならいいけどね 最後まで全員残ってたチームに皆勤賞送ろうぜ 絶対だれか一人くらい寝てて不参加フラグだなwww 勝つことが勝ちじゃなくて起き抜けるのが勝ちでいいんじゃね? 朝になったらまた見にくるか ホストじゃない193は驚異じゃないな 配信載らないとモチベーションさがらね? 混乱するからチームメンバーとか途中経過は郁美ちゃんが率先してやらないとダメでしょ その分遅れちゃうけど 一人だけ大文字なのはイジメかなんかですか? せめて日付が替わる前に始めるべきだったね 寝る前に俺が思ったこと書いておくわw リーグ戦は2勝先取勝ち、引き分け無しの方が時間的にもスムーズじゃないかな トーナメントなら2勝先取は短いかもしれないけど、数こなすリーグ戦ならテンポ良く進めれそうな気がしないでもない ホスト無双が恋しくなったわけですねわかります 俺も総当たりのが好きだわーチャンスあるし 試合中の緊張が残っててまだ手が震えてるお 名前 コメント
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第2回Gears of war2交流戦は無事終了しました 参加してくださった方々、見てくださった方々ありがとうございました 試合形式 5チームによる総当り戦 ルール warzone 4-4 3ラウンド先取 参加人数 20 チーム数 5 試合時間 21 00-23 40 リスナー数 不明 <試合内容> 優勝チーム B組 A B C D E A\×××○ 1勝 3敗 B○\○○○ 4勝 0敗 C○×\○○ 3勝 1敗 D○××\○ 2勝 2敗 E××××\ 0勝 4敗 個人成績,チーム マーカス賞(kill) るいーず ドム賞(アシスト) とーふ、こんそめ ベアード賞(救援) めだる コール賞(Deathの少ない人) はざま チーム 名前 kill Assist Recovery Death A sin 7 3 1 10 A taro 14 4 1 10 A taiyo 9 3 0 9 A みくまく 7 4 0 9 B たいさん 9 4 1 10 B けがに 24 7 1 12 B 春日部 12 5 3 13 B Den 4 4 0 12 C こんそめ 11 12 0 12 C ほらえもん 11 2 3 20 C やちる(前半) 5 2 0 8 C 19(後半) 13 9 0 11 C るいーず 34 7 1 13 D さいもん 5 4 0 10 D ガーシェ 6 1 1 10 D はざま 3 1 1 7 D とーふ 13 12 1 9 E ざふ 4 1 0 13 E みしゃ 10 0 2 14 E めだる 7 2 6 12 E どらごらむ 3 0 0 14 良かった点 ラウンド数を間違えたけど時間通りに終わることが出来た ヒール軍団結成 マップを1戦ごとに変えたこと 悪かった点 主催者が病人 告知が遅れた 交流戦までの間、病気でまったく配信が出来なく宣伝もできなかった サブカメラの人と主催者のフライングが多すぎる(サブカメラの人が50M差で勝ち) 開会宣言とかやる予定だったのに適当にはじめてしまった ビットレートさげているせいか、集計がしにくかった 次回への課題 告知期間(1週間くらい) 健康には気をつけましょう MVPを選出しましょう(投票Hpを久しぶりに復活) フライングに気をつけましょう 次回は3月の中盤から後半くらいの日曜日 総括 熱が38.1ありながらも前回は出来なかったので 今回だけはどうしてもやりたくて強引に開催しました 募集期間や告知もほとんどなかったにもかかわらず 20名も参加して頂きありがとうございました 次回もやろうと思いますのでよろしくお願いします PS サブカメラのけがにさん、ホスト代行のみくまくさん&しんさん そして対戦表をがんばって作ってくださった、るいーずさん ありがとうございました 名前 コメント
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Gears of War 3 項目数:82(50+5+10+7+10) 総ポイント:2,000(1,000+250+250+250+250) 難易度: ~900 :★★★☆☆ ~1000:★★★★★ Hordeコマンドパック 250:★★☆☆☆ ラームの影 250:★★☆☆☆ Fenix Rising マップパック 250:★★★☆☆ Forces of Nature マップパック 250:★★☆☆☆ シーズンパス(3,086円 / 旧2,400MSP)が配信されている。 Coopや対戦(ランクマッチ除く)は2コン使用の画面分割で2人分カウントされるため、最低2~3人集まれば解除可能。 「これぞ真剣勝負」が最難関。 現在互換によりXboxoneでもプレイ可能 DLCはゲーム画面でダウンロードを選んだ後マイコレクションからダウンロードを開始させないと使えないので注意 2017年現在、さすがに人はいなくなってきており週末以外は賑わっていない事の方が多くなった Gears of War 3 @Wiki http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ 多数報告されているレベルリセットバグ対策 http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/24.html#id_3c350636 マーカス、お父様よ ストーリーモードのプロローグをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 5 ドロドロのやつらにまみれて溺れちまうぞ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 掘り出し物だぜ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ここはオレの庭、クーガースのホームだ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 科学的に言うとな... ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 さあ、ホフマンに会いに行こう ストーリーモードの Act 2 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 よっしゃ、まるで海賊みたいだな! ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ご搭乗ありがとうございます ストーリーモードの Act 2 Chapter 7 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 アンヴィル ゲート ラスト リゾート ストーリーモードの Act 3 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 これでよかったのか? ストーリーモードの Act 3 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 俺の安全運転はどんなもんだ! ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 固い絆 ストーリーモードの Act 3 Chapter 5 をクリア (スタンダードまたはアーケード) 10 大丈夫なのか? ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ベアードが喜びそうなオモチャだな! ストーリーモードの Act 4 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 アズラへようこそ ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 見ろよ、一瞬で夏だ ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 どうだ、静かになった。これでいい ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 くたばった! 二度と起きるなよ ストーリーモードの Act 5 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 まだまだ行ける 難易度カジュアルまたはノーマルでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 50 ロデオなら任せてくれ 難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 50 イカれてるぜ 難易度インセインでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 75 コレクター ストーリーモードの収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 5 マニア コレクター ストーリーモードで収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 10 究極のコレクター ストーリーモードで収集品を 42 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 15 帰らぬ戦士たち ストーリーモードで COG タグを 15 個すべて手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 15 最高の仲間 協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 50 我ら幸せな者たち... 4 人の協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはカジュアル) 50 レベル 5 レベル 5 に到達する 5 レベル 10 レベル 10 に到達する 10 レベル 15 レベル 15 に到達する 15 レベル 25 レベル 25 に到達する 25 レベル 50 レベル 50 に到達する 50 アーケードへようこそ! 協力プレイでアーケードの Chapter を 5 章クリアする (難易度は任意) 10 判事、陪審、死刑執行人 すべての処刑スタイルで敵にとどめを刺す (モードは任意) 10 Beast へようこそ! Beast で 12 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 復讐の念をぶちまけろ! Beast モードですべてのローカストを使用して、それぞれキルを達成する (難易度は任意) 10 Horde へようこそ! Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 完全なる要塞化 Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 略奪こそすべて! 略奪名人ブロンズ メダルを獲得する 25 万人は一人のために 戦力増強ブロンズ メダルを獲得する 10 同等の中で最初 ナンバー 1 シルバー メダルを獲得する 25 表彰ものの戦術 オニキス メダルを 1 つ獲得する 25 社交界の花形 ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する 70 これぞ真剣勝負 レベル 100 に到達してすべてのオニキス メダルを獲得する 100 対戦へようこそ! Team Deathmatch で敵を 10 体倒す (スタンダードまたはカジュアル) 10 対戦お試しパック 対戦モードの 6 種類すべてのマッチで、それぞれ 1 つのマッチをクリアする (スタンダードまたはカジュアル) 10 ビッグ リーグへようこそ カジュアルの対戦でプレイする 0 待て、今何時だ? 対戦モードで最高のマッチ ボーナスを獲得する (スタンダードまたはカジュアル) 10 ランベント化 対戦型マルチプレイヤーで Epic のスタッフまたはランベント化しているプレイヤーを処刑する (モードは任意) 50 秘密の実績 死者への敬意 死者に対する敬意が認められ、グリフィンの秘密の武器庫への入出が許可された 5 アバターアワード ドローンマスク 実績「Beastへようこそ!」を解除する 男性用、女性用Hordeシャツ 実績「Hordeへようこそ!」を解除する マーカスのバンダナ 任意の難易度でストーリーモードをクリアする 追加実績 Horde コマンド パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 パーフェクトホスト Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートHordeマッチをホスト(難易度は任意) 25 見るべき場所、倒すべき人間 Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートBeastマッチをホスト(難易度は任意) 25 驚異のスイッチ Hordeでシルバーバックのロケットを使用してキルを 500 回達成(難易度とマップは任意) 50 イッツハンマータイム! Hordeで司令部の防衛設備をレベル 4 にする 50 ローカストキラー 難易度ハードコアで 5人のオニキスガード としてボスウェーブをクリア 100 ラームの影 パック (1,543円 / シーズンパス / 旧1,200MSP) 250 ゼータへようこそ! ラームの影のスタンダードをクリアする (難易度は任意) 25 切磋琢磨 ラームの影のアーケードをクリアする (難易度は任意) 25 友の助け 4 人協力プレイで、スタンダードまたはアーケードのラームの影のストーリーモードをクリアする 25 破滅の指 ラームとして、クリルで COG 軍兵士を 50 人倒す 15 ゴムで跳ねて糊に着く モーラーとして、シールド反射で 10 人の COG 軍兵を士倒す 15 天罰 ドーンハンマー司令部を使って、 50 体のローカストを倒す 15 丸腰で危険 ローダーを使って 10 体のローカストを倒す 15 過去の亡霊 対戦モードで 10 マッチをゼータのメンバーとしてプレイする (バリック、タイ、キムまたはヴァレラ) 15 暗示 ラームとして、対戦モードでキムを 10 回処刑する(ランク、クイックマッチはまたカジュアル) 25 ゼータ チーム、行け! 5 人のプレイヤーでゼータとして Horde の 1 から 10 ウェーブまでをクリアする(バリック、タイ、キム、ヴァレラそしてジェイス) 75 Fenix Rising マップ パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 思い知らせてやれ すべてのフェニックス ライジング マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア 20 過去を守る 任意のフェニックス ライジング マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア 25 親父の元へ来い! 対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 人の新兵クレイトンのチームで勝利(モードは任意) 15 ローカストよ、永遠に! 対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 体のサベッジモローダーのチームで勝利(モードは任意) 15 リアップするぞ! レベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える 50 またやったぞ! 2 度目のレベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える 50 すべてをこの手に! オリジナルの 132 個の戦闘リボンを最低 1 つずつ獲得 75 Forces of Nature マップ パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 ナチュラルセレクション すべての Forces of Nature マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア 20 Horde ナチュラル ダウンしたり倒されたりせず任意の Forces of Nature マップで Horde の 20 のウェーブをクリア 20 制止不能なフォース 任意の Forces of Nature マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア 25 エレメンタル Horde で隠された任意のエレメンタル チャージ クリーバーで 25 のキルを達成 25 備蓄成功 Horde モードですべての防衛設備を最高レベルにする 20 フォース マルチプレイヤー すべての Forces of Nature マップで Guardian のマッチに勝利 25 気の利いた整備士 整備士ベアード(リミテッド)で 50,000 の防衛設備を設置または修復する 25 ハンター収集家 対戦のマルチプレイヤー(任意のモード)でサベッジハンターとして 20 体の敵をグレネードを仕掛けて倒す 20 やったぜ! Forces of Nature マップで Guardian のリーダーとして 1 ラウンド中に 10 体の敵をキル 20 戦力増強 Horde で 5 人の Forces of Nature のキャラクターで構成されたチームと共にランベントベルセルクをキル 50 ストーリーモード インセイン備考 最高の仲間 / 我ら幸せな者たち... 収集品関連 死者への敬意 万人は一人のために 同等の中で最初 判事、陪審、死刑執行人 完全なる要塞化 復讐の念をぶちまけろ! 対戦お試しパック 待て、今何時だ? ビッグリーグへようこそ ランベント化 社交界の花形 表彰ものの戦術 レベル これぞ真剣勝負 Horde コマンド パックパーフェクトホスト / 見るべき場所、倒すべき人間 驚異のスイッチ イッツハンマータイム! ローカストキラー ラームの影ゴムで跳ねて糊に着く 天罰 丸腰で危険 過去の亡霊 暗示 ゼータ チーム、行け! 'Fenix Rising' マップパック親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に リアップするぞ! / またやったぞ! すべてをこの手に! 'Forces of Nature'マップパックエレメンタル 備蓄成功 フォース マルチプレイヤー ハンター収集家 やったぜ! 戦力増強 ストーリーモード 上位難度クリアで下位難度実績も解除され、例によってインセインは1回クリア後に解除。 はじめはスタンダードで「判事、陪審、死刑執行人」を解除しておくと効率が良い。 なお本作のインセインは、やられるとダウンせず即死するので難易度が高い。 2と同様プレイヤーごとに難易度を設定できるため、高難度に挑む際はCoopで低難度プレイヤーに補助してもらうと簡単になる。 アーケードCoopは個別難易度設定はできず、参加人数によって敵の体力が増えるデメリットもあるが、 戦闘が有利になるミューテーターが使えるうえ、全滅しない限り何度でも復活可能、実績に関わるリボンが入手可能などメリットも多い。 クリアした難易度・人数はチャプター選択画面で確認可能。 インセイン備考 今作の仲間は常に3~4人おり、撃たれ強く隙も少ないので、ソロの場合はNPCに極力任せるのが基本。 NPCはインセインでもダウン状態になるので、プレイヤーが出て行かないほうが安定する。 またミューテーターのスーパーリロードを使用すれば、アーケードキャンペーンやHordeが格段に楽になる。 解除方法は武装マスターブロンズメダル獲得(対戦で初期ライフル・ショットガン計5種で100キル。プライベートマッチでBOTを倒せばOK)。 最高の仲間 / 我ら幸せな者たち... 「我ら幸せな者たち...」がスタンダード又はカジュアルとなっているが単なる誤訳。 ストーリー(任意の難易度、任意のモード、クリア順不同)全チャプターを、指定人数のCoopでクリアすることで解除できる(3人の場合は2人扱い)。 2コン使用の画面分割で2人分としてカウントされるため、後者の実績も最低2人で解除できる。 収集品関連 COGタグの落ちている付近にはクリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)が記されている。自力で探したい場合にどうぞ。 Act2-3のCOGタグ#7は、警報を鳴らされる前に敵を倒さないと、落ちている場所への入り口が開かない点に注意(動画9 22~)。 警報は計3箇所で、1つ目の警報は地上に、2つ目と3つ目は屋上にあり、屋上にいる敵は近くに落ちているロングショットを使って倒すとよい。 ミューテーターのスーパーリロードがあればランサーで十分。もし失敗してもセーブポイントからすぐに再チャレンジできる。 http //www.youtube.com/watch?v=RGXobyAlN5o 死者への敬意 Act4-1で灰化した住民をプレイヤーが撃ったり触れたりして壊さずタワーに行き、グリフィンに会う直前に通る武器庫の鉄格子が開けば解除。 鉄格子の前にきちんと立たないと、条件を満たしていても開かない。見逃し注意 成功した場合は「フン、COGにも色々だな いるなら持ってけ」と言って鉄格子を開けてくれる。 なお演出上のトラップやポリープの爆発などで破壊されたものやNPCが壊した物は除外される。 万人は一人のために 10倍が倍率最大で、累計10回達成で戦力増強ブロンズメダル獲得。 気をつけなければならないのは、倍率を『維持』なので最後の最後でダメージを受けないように。 ミューテーターのスーパーリロードをつけて、NPCに攻撃・キルさせない+速攻クリアを心がけたい。 以下は短めで倍率も稼げるチャプターの代表的な例。 +Act2-7(約3分) 飛行船は1隻・リーバーは2匹まで見逃してOK(それ以外をスムーズに倒すこと前提)。 とくに「つまり右舷に敵!」の飛行船は非常に狙いにくく、手間取るとすぐ自沈するので放置したほうが無難。 ムービーをスキップし、ミラの襲撃は後方のカバーポイントなどでやり過ごし、クリア後はチャプターのやり直しを選択。 スーパーリロードがあれば、難易度ハードコアまでなら労力がほぼ変わらないのでスコア稼ぎにもなる。 http //www.youtube.com/watch?v=I1H2XjxA0do +Act2-6(約5分) 飛行船パートのあと、リーバーやセロンとの地上戦パートに移行。 マーカスが飛行船上で「お前ディジーか?」と話す場面やムービーはスキップできる。 トルクボウやリーバーの攻撃が痛いので、カジュアルで挑むのが無難。 リザルトの暗転後すぐ2-7が始まってしまうので、早めにSTARTボタン→チャプターのやり直しを選択。 +Act3-1(約8分) 大量の敵を倒して倍率を上げるタイプなので、どちらかというとスコア稼ぎに向いたステージ。 それでも第2ゲート防衛の終盤に現れるモーラー&グラインダーを全て倒せば早く終わる。 難易度カジュアル、ミューテーターのスーパーリロード・大爆発をつけて初めにフラグを拾い、第1ゲート右側のブームショットも拾っておく。 シージビーストが現れたら右側から退避し、第2ゲート付近でセーブを入れ、防衛に入ったらフラグとブームショットを駆使して雑魚を一掃。 モーラーとグラインダーが現れたら、ワンショットやスーパーリロードしたランサーで倒せばクリア。 その後クリアのリザルトが消え暗転と同時にSTARTボタンを押し、前回のセーブポイントを読み込む(失敗するとすぐ3-2に移行してしまう)。 そうするとセーブを入れたところから再開され、倍率は0からであるが楽に10倍を稼ぐことができる。 ただし難易度によって全体的な敵の出現数が変わるため、もしカジュアルで10倍にできなければノーマル以上が無難。 高難度のスコア稼ぎの場合はわざと最終ゲートまで突破させ、増援を倒し続ければかなりのスコアを稼ぐことができる。 同等の中で最初 ナンバー1シルバーメダルは、アーケードでポイントトップ(ナンバー1リボン)を60回達成で獲得。 「アーケードへようこそ!」と同様にソロではカウントされないので、画面分割でプロローグやAct2-7を繰り返すと早い。 もしくはAct2-2のチェックポイントを利用して、チャプターカウントを増やしても良い。 →http //www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o 判事、陪審、死刑執行人 進捗は「データ&戦利品」内の実績タブで確認可能。 武器固有の処刑はダウンさせた敵に近寄りYボタン長押し。 キャンペーンのスタンダードなら最初から全ての処刑が可能なので、武器を逐一交換して狙っていくと良い。 敵を殺さないようダウンさせるのが鉄則だが、ランベントは爆死するほか、ダウンせず即死するローカスト兵しかいない場面もある。 またマルチャーや迫撃砲といった重火器にも処刑があるので注意。 その他のモード(アーケード含む)では、基本的な処刑とシールド処刑以外はアンロックしないかぎり実行できず、一律マウントパンチになってしまう。 武器固有の処刑はデフォルト武器なら200キル・その他の武器は40キルを、対戦またはHordeで達成しないと使用する事ができない。 +注意すべき処刑のリスト ストンプ キル Yを短く押す 顔面パンチ COG兵でスナブピストル+Yボタン長押し ローカスト スペシャル(対戦のみ) ローカスト兵でスナブピストル+Yボタン長押し 日本版では捥ぎ取った腕で殴る→顔面パンチに表現変更 捕虜処刑 Xボタンでミートシールドにした後にXボタン ランサー チェーンソー B長押し Yボタン長押しの通常処刑もあるので注意 レトロチャージ キル B長押しで画面右上のゲージが赤くなってから接触 +使用機会の少ない武器 ブームシールド Act4-5など。ピストルの種類は自由 ドーンハンマー Act2-6、4-5、5-6など。比較的安全なのは2-3、すぐ入手できるのは5-6 ディガーランチャー Act2-3など。わざと警報を鳴らすと出現するサベッジブーマーが所持 ワンショット Act2-3など 迫撃砲 マルチャー Act2-2ならば下記クリーパーとほぼ同時に解除できる クリーバー キャンペーン(Act2-2など)またはHordeでのみ出現、エレメンタル クリーバーも含まれる 完全なる要塞化 一気に50ウェーブクリアする必要はない。 ゲーム中の実績参照では10ウェーブごとにチェックが入るが、クリアしたウェーブは個別に記録されている。 正攻法では前作以上にソロでのクリアは無理に等しく、最低でも3人以上のプレイヤーは欲しい。 前作のようにブームシールドを突き刺し、待ち伏せ攻撃する穴熊囲いがほぼ効かず、10ウェーブごとにボスも出現する為パブリックでも厳しい。 プライベートならカジュアル、ミューテーター(スーパーリロード・無限の弾薬・ハードパンチャー)、 マップはOverpassやClockTowerなどで中央に篭り戦うと楽だが、それでも長時間のプレイになる。 上記の方法は、画面分割でウェーブ数やリボンを稼ぎたい時などにも有効。 復讐の念をぶちまけろ! スタンダードBeastを続けていれば自然と解除できる。 ウェーブ開始時にある程度キャッシュが補充されるため、ソロでも時間をかければ全ローカストを開放できる。 またダウンした敵は回復されないと時間経過で死ぬが、その場合は現在操作中のローカストのキルにカウントされる。 なおレッチで累計200キルするとミューテーターのハードパンチャーが解禁され、Hordeなどで重宝する。 対戦お試しパック クリアとは試合やラウンドで勝利するという意味ではなく、最後までプレイしろということ。終了のリザルト画面でカウントされる。 なおクイックマッチでの途中参加も、試合終了までプレイすればカウントされるので問題ない。 待て、今何時だ? スタンダードかカジュアル対戦をしていると、試合終了時に連続マッチボーナスが100EXPずつ加算されていき、何度も繰り返し1000になると解除。 相手がBOTしかいない場合でも問題ないが、何もせず放置していると切断されてしまうので、ある程度きちんと長時間プレイしないとならない。 ダッシュボードやタイトル画面、対戦以外のゲームモードに行かなければルールを変更してもボーナスは保持される。 ビッグリーグへようこそ カジュアル対戦を何度か繰り返し、技術が向上したとみなされると 「スキルレベルが上昇したため、カジュアルマルチプレイヤーからランクアップしました」というメッセージが出て、カジュアル卒業となり解除される。 またGoW2海外版(2012年1月11日より日本版も反映)をプレイしていて、スキルレベル(不可視ステータス)が一定以上があると判定された場合、 カジュアル対戦はプレイできず、いきなりスタンダード対戦送りになってしまうが、実績自体は起動時に解除されるので問題ない。 ランベント化 感染実績。 TEAM DEATHMACHに人数が集まっているため、それを中心に参戦すれば実績解除の機会も多い。 画面分割のローカル対戦でも、片方が解除していれば感染させることができる。 チェーンソーやレトロチャージ、ミートシールドも処刑行為に含まれる。 社交界の花形 ウォーサポーターオニキスメダルは、メニューのイベントカレンダーに載った異なるイベントに30回参加すると獲得できる。 2012年11月初旬より、ウォーサポーターのメダルのカウントが29回からスタートするようになった。 現在は対象プレイリストが明示されていないが、スタンダードでいずれかの対戦をプレイしJudgmentリボンを獲得すると実績解除される。 以前に比べ格段に楽な実績となったが、解除タイミングはまちまちなので留意しておくこと。 また新規プレイヤーなどは、ウォーサポーターゴールドメダルまでのEXPが一度に貰えるため、 「レベル 5」と「レベル 10」の実績が同時に解除されるが、それにより解除順が逆になってしまう。 表彰ものの戦術 比較的簡単なオニキスメダルは以下。 ウォーサポーター(上記「社交界の花形」参照) 服務期間(難易度インセインでストーリーモードをクリア。スタンダード・アーケードは問わない) ドアマン(ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作。Act1-1にあるピアノの前で連コンXボタン押しっぱなし放置) レベル 前作に比べボーナス要素などによるEXP獲得の機会が増え、レベルが上げやすくなった。 ただしプライベートではEXPがさほど入らないため、そちらはリボンやメダル集め用途に留め基本はスタンダードで。 レベル100到達はさほど苦労しないが、「リアップするぞ!」「またやったぞ!」を加味すると実質レベル100を2回達成する必要がある。 そこから更に「これぞ真剣勝負」まで狙うのであれば、レベル上げのための経験値稼ぎは一切不要。 これぞ真剣勝負 GoW1、2の真剣勝負とは比べ物にならないほどの時間とギアーズ愛が必要。 前提条件になっているレベル100は他の項目を達成していくうちに到達するので考える必要はない。 実績に必要なメダルは4段階に分かれている65種類で、「ベータテスター」等は不要。 6ルールx3,000マッチで18,000試合。 「初期武器5種」「ピストル」「重火器」「爆薬」x6,000+「ストンプキル」「パイロキル」x3,000で計54,000キルが最低限必要となる。 対戦試合数メダルと一部メダルは、プライベート対戦の放置で取得可能。 ただしメダルの条件がリボン取得のものは、対戦ではプレイ定員最大設定(BOT可)が必要なので注意。 またアーケードやHorde、Beastでは、画面分割もしくはオンラインCoopが必要なものがあり、それぞれ赤文字で記載してあるので参照のこと。 本気でこの実績を解除するならば放置できないメダルを優先し、それらが全て終わった段階で放置できるものだけが残っている状態が理想。 対戦メダル(キル系) メダル名 条件 備考 ランサー 各キルを6,000回達成 チェーンソー処刑で、「ランサー」と「仕上げ屋」がそれぞれ並行カウント ハンマーバースト レトロランサー レトロチャージ処刑で、「レトロランサー」と「仕上げ屋」がそれぞれ並行カウント ナッシャーショットガン ソードオフショットガン ピストル スナッブ、ボルトック、ゴルゴンのピストル3種の累計 爆薬 フラググレネード、ブームショット、トルクボウ、ディガーランチャーの累計 重火器 ワンショット、マルチャー、迫撃砲の累計 パイロ 炎で3,000体の敵をキル フレイムグレネード、火炎放射機、ドーンハンマーの累計 オールドスクール 3,000体の敵をストンプキル 武器不問。Yボタン短押しの踏み処刑 ヘッドショット ヘッドショットを4,000回達成 ショットガンやブームショット等も頭に命中するとヘッドショット扱いそれらを終わらせた後「ピストル」と並行するのが無難。http //www.youtube.com/watch?v=BHL8wjPji18 キャプター ミートシールド使用中に1,000体の敵をキル Bボタン殴りキル(非処刑扱い)でもOK。ピストルキルで「ピストル」と並行カウントCTLで武器配置をピストル、確保の時間60、味方への攻撃オンに設定し、ひたすらミートシールド状態を維持しキルを稼ぐ 仕上げ屋 処刑を6,000回達成 チェーンソー、レトロチャージ、ストンプキルでそれぞれ並行カウント。ミートシールドも処刑扱い 特殊チーム マップ配置の武器で6,000キル達成 初期携行武器以外は拾う必要があるため自然にカウントされる KOTHでスコアを240に設定し、マップは狭いBlood Driveなどをひたすら繰り返す。 また「スカンカー(2ラウンド以上の試合で2,500試合完封)」を少しでも消化するため、2ラウンド先取で勝利設定にするのも良い。 試合展開や武器にもよるが、1試合(20分程)で80~100キルほど期待できる。 弾切れの早い武器で定点からキルを稼ぐ場合、武器の復活を使用後に設定すると再配置が若干早い。 対戦メダル(試合数) メダル名 条件 備考 TDM / CTL / KOTH / WARZONE / EXECUTION / WINGMAN 各マッチをマッチを3,000回プレイ これに限らずプレイ=試合終了までということ。他は下記参照 ベテラン 4,000マッチをプレイ バトルの女王 女性キャラクターでマッチを1,000回プレイ COGのDLC女性キャラおよびローカストのミラも対象 マッチ勝者 3,000マッチで勝利 ソブリンズ リーダーとしてCTLの500ラウンドで勝利 CTLは自分で最低500試合プレイする必要があるが、その他のルールはほぼ放置で問題ない。 放置の際は1PvsBOT2人などで回転を早めることで、一部ルールを除き1時間で30数試合消化でき、一晩350~400試合ほど期待できる。 勝ちカウントも増やしたい場合は、自軍2vs敵軍1や自軍2人(1P+BOT)vs敵軍1人(2P)などにするのも良い。 WARZONEはどちらかが全滅しない限り引き分け再ラウンドとなり、試合終了のカウントが進まない(パッチ削除で対策可能、後述)。 WINGMANはルール上ラウンドが多くなるうえ、試合合間の待ち時間も他ルールより長いので非常に時間がかかる。 どちらもBOTが相手を見つけられず不毛な展開になりがちなので、試合時間とBOT数は多めにとること。 この2ルールは自分でもプレイし「スカンカー」「ショックトゥルーパー」(ともに下記参照)を消化していくのが無難か。 放置プレイの対戦設定目安 BOTレベルインセイン、タイムアウトまでの時間60(ダウン復帰防止)、設置武器すべてブームショットTEAM DEATHMACH(TDM)=復活可能な回数10、目標ラウンド数1、BOT数MAX(乱戦で手早く終わらせるため)、味方への攻撃オン CAPTURE THE LEADER(CTL)=目標ラウンド数1、リーダーによる確保の時間10、BOT数MAX KING OF THE HILL(KOTH)=ラウンドスコアリミット60、BOT数2 WARZONE=目標ラウンド数1、ラウンドタイムリミット2以上(どちらかが全滅しないと引き分けになるため)、BOT数2以上 EXECUTION=目標ラウンド数1、ラウンドタイムリミット1、クラシックステイルメントOff(両者生存による引き分けがなくなるため)、BOT数2 WINGMAN=WINGMAN目標スコア10、ラウンドタイムリミット2以上、BOT数3 or MAX ※パッチを消しオフラインでプレイすることで、WARZONE、EXECUTIONの強制引き分けがなくなり、1分設定で試合数をどんどん稼ぐことが可能 放置稼ぎの場合、レベル実績などが日付なしで解除される可能性があるので、リアップが全て終わったあたりで消化すると良い 対戦メダル(定員最大でのマッチが要されるもの) メダル名 条件 備考 スカンカー 2ラウンド以上のマッチで2,500試合完封 2ラウンド設定の試合を2-0完封でOK、放置の場合2コンを敵側に入れると達成確率がやや上がる MVP MVPリボン500個獲得 マッチの合計最高ポイントx500試合 カバー ボタンアップリボン600個獲得 カバーポジションの時間が最長x600試合。連射コンAボタン連打放置でOK ハードターゲット 見届人リボン3,000個獲得 自分のチームで最後まで残ったプレイヤーx3,000ラウンド。放置で試合数メダルを狙う際ある程度獲得可能 ショックトゥルーパー ファーストブラッドリボン3,000個獲得 ラウンドで最初のキルを達成x3,000ラウンド。HordeとBeastでも獲得可能 誘拐者 ひきつけ屋リボン500個獲得 CTLで敵のリーダーを確保x500ラウンド リーダー アンタッチャブルリボン300個獲得 CTLでリーダーとしてプレイ中に確保された数がゼロx300ラウンド。確保状態から救出されてもダメ 「リーダー」に必要なアンタッチャブルリボンは、自分がリーダーに選ばれないと獲得できない。 画面分割CTLでラウンド数1に設定、1Pと2P(2P=ロビーで2番目のプレイヤー)を同チームにすると、2試合目以降2Pがリーダーになり続ける。 これを利用すれば「ソブリンズ」「誘拐者」も並行でき、放置した場合も「リーダー」に必要なリボンは10ラウンドにつき1~2個ペースで獲得できる。 対戦メダル(その他) メダル名 条件 備考 復讐の鬼 宿敵を100回処刑 5回以上自分を殺した敵を処刑(宿敵になった相手は名前に交差した剣のマークが付き、処刑後に宿敵は解消される)画面分割1Pvs2PでKTHを選択、マップBlood Driveで1ラウンド10回ほど稼げる(オニキスまで約3時間半) ガーディアン CTLでリーダー1,200人を救助 画面分割CTLでマップOverpassを選択、BOT1、目標ラウンド数1、確保の時間60、タイムアウト5、味方への攻撃オンに設定タレット前の土嚢で敵2Pが1Pに背を向ける形で味方BOTを確保→1Pのタレット射撃で両者ダウン→2Pが確保を繰り返す。1試合で約100回。またはhttp //www.youtube.com/watch?v=JVjMh5RoaPY アシスタント 対戦で5,000アシスト 自分がスポットした敵を誰かがキルするだけでアシスト扱いなので「スポッター」と並行すると良い、TDM対人戦が楽か スポッター 敵を12,000体マーク 同じ敵をスポットし続けるだけでも良い アクティブリローダー パーフェクトアクティブリロードを25,000回達成 画面分割1Pvs2Pで武器配置をボルトックピストルに設定し、空砲1発→即リロード→空砲1発を繰り返す 衛生兵 チームメイトを1,200度回復 画面分割CTLで味方への攻撃をオン、武器配置をナッシャーにして部屋の角でリーダーをダウン→回復を繰り返す2Pをリーダーにすればスムーズに終わる。http //www.youtube.com/watch?v=ufUgMfn8MkE 工兵 敵のグレネード1,000個を破壊 画面分割1Pvs2Pで武器配置をスモークグレネードに設定し、ひたすら設置させ射撃で破壊を繰り返すマップThrashballの中心部が最も楽、1ラウンドで120回前後 ホード系メダル メダル名 条件 備考 HORDEのため! 難易度インセインのHordeで50ウェーブすべてをクリア プライベート限定。ソロでもTrenchesの高台奥立て篭もりでクリア可能な模様 HORDER Hordeで2,000ウェーブをクリア アーキテクト 創立者リボンを300回獲得 COGの基地を設置x300ゲーム。コマンドポスト設置→死亡→初めからやり直しを繰り返すと早いミューテーターのハードパンチャー・思わぬ攻撃をつけ、Bullet Marshのクリル・フレイム・インク自殺が効率的 チームリーダー ポイントマンリボンを500個獲得 ウェーブで最高額のキャッシュを獲得x500ウェーブ。ソロでは獲得できないので画面分割などで サービス技師 防衛設備を1,000個修復 画面分割でHorde、キャッシュを片方に集めタレット設置→少し撃つ→弾補充→少し撃つを繰り返すのが早い 大金 Hordeで$5,000,000獲得 キャラクター「アーロン グリフィン」もアンロックされる 略奪名人 Hordeで100個のチャレンジをクリア いかした略奪者リボン(ウェーブのボーナスタスクを完了)x100個獲得 ホードで遊んでいれば自然に達成できる内容が多く、ウェーブ消化やキャッシュ稼ぎはソロでミューテーターを付けてのプレイも可。 実績「驚異のスイッチ」が面倒なので、シルバーバックの投資・運用も並行していくと良い。 プラベホードは難易度・ミューテーターに応じて投資の累積に補正が入る(カジュアル4割減、ノーマル2割減、ハードコア同額、インセイン1割増)。 そのため低難度・有利ミューテーター状態で投資をすると、金額以下の投資扱いになり施設レベルがなかなか上がらないため注意。 ビースト系メダル メダル名 条件 備考 BEASTだ! 難易度インセインのBeastで敗北せずに12ウェーブをすべてクリア プライベート限定、ソロでは不可能。キャラクター「サベッジセロン」もアンロックされる けだもの Beastで600ウェーブをクリア やる気にさせる者 BEASTでチームメイト1,500体を回復 カンタスかアーマーカンタス使用前提。回復対象はカンタス2種とベルセルクを除いた人型ローカスト 解体屋 Beastで防衛設備を3,000個破壊 無慈悲 Beastで1,100人をキル 投資家 Beastで$1,000,000獲得 ギャンブラー ヘビー級リボンを75個獲得 最後のローカストをアンロックx75ゲーム。使用しないと獲得できないので、金欠時はサベッジブーマーで ホードと同じくビーストで遊んでいれば自然と達成できる内容だが「BEASTだ!」は難関。 いずれもソロでは相当効率が悪いので、基本はスタンダードに参加すること。 キャンペーン系メダル(大半はアーケードが対象) メダル名 条件 備考 COGの王 アーケードで合計7,500,000ポイントを獲得 ナンバー1 アーケードで240回1位を獲得 ナンバー1リボン(アーケードの1Chapter中で最高スコアを獲得)x240個獲得 サバイバリスト 倒されずに240Chapterをクリア 兵士よ、立ち上がれリボン(倒れたり気絶せずにアーケードのChapterをクリア)x240個獲得 情熱家 アーケードで500Chapterをプレイ プロローグやAct2-7、2-2のチェックポイントを利用するのも良い。http //www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o 戦力増強 アーケードで100Chapter最大倍率を維持 実績「万人は一人のために」参照 ドアマン ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作 スタンダードも対象。Act1-1にあるピアノの前で連コンXボタン押しっぱなし放置が早い 服務期間 難易度インセインでストーリーモードをクリア インセインのアーケードをクリアすれば「ウォーモンガー」と同時に獲得可能 ウォーモンガー 難易度インセインですべてのアーケードをクリア DLCラームの影アーケードも対象だが、1チャプターが比較的長いので不向き。 特殊メダル メダル名 条件 備考 フィールドサービス レベル100に到達 武器のスキン「ゴールドオーメン セット」もアンロックされる ウォーサポーター 30個のGears of Warイベントでプレイ 現在は比較的簡単に獲得できる。実績「社交界の花形」参照 創始者 全てのゲームモードでオニキスメダルを獲得 対戦の6つ全てのルールでオニキスメダル獲得が条件 ライフルマン 最初のライフル3つすべて使えばオニキスメダル 「ランサー」「ハンマーバースト」「レトロランサー」のオニキスメダル獲得が条件 武装マスター 最初の武器5種すべて使えばオニキスメダル 「ライフルマン」の3種+「ナッシャーショットガン」「ソードオフショットガン」のオニキスメダル獲得が条件 メダルリスト(日本語) http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html オニキスメダル攻略、動画(英語) http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=330268 Horde コマンド パック 殆どがプライベートマッチ実績なので、フレンドか有志の協力が必要。 ただしこのDLCのみ、ホストが所持していれば非所持のメンバー(実績は解除できないが人数埋め等)も参加可。 パーフェクトホスト / 見るべき場所、倒すべき人間 解除タイミングは1ウェーブ終了後。難易度カジュアルでウェーブ1だけプレイするのが当然楽。 驚異のスイッチ シルバーバックはバリアをLv7に(累計$120,000投資)すると解禁。 コマンドパック導入後シルバーバックのLv上限が上がり、Lv3まで上げる事によりロケットが使用可能になる。 なおシルバーバックをLv3にするには、累計$500,000の投資が必要となる。 ちなみに他人の作ったシルバーバックを使用しても解除できるので、協力者がいればシルバーバックをLv3にする手間が省ける。 野良ではシルバーバック自体奪い合いなので難しい実績となるが、プライベートでソロや画面分割を行えば効率がいい。 イッツハンマータイム! 司令部はコマンドパックを導入したうえで、タレットをLv8に(累計$360,000投資)すると解禁。 一度使用する度に修理による投資ができ、そこから司令部をLv4にするには累計$40,000の投資が必要となる。 自身の司令部をアンロックしていなくても、他プレイヤーの司令部をリビルドすることでも解除可能。 ローカストキラー 難易度ハードコアのHordeにて5人全員がオニキスガードを使用して、10の倍数のウェーブをクリアする。 ハードコアはパブリックではプレイ出来ないので、実質プライベート限定の実績となる。 なおウェーブクリア時に死亡しているメンバーは解除されないので注意。 ラームの影 追加キャンペーン関連に難易度指定はないが、スタンダード・アーケード合わせて最低2週クリアが必要。 また「ゴムで跳ねて糊に着く」は画面分割のみでは解除できない。 ゴムで跳ねて糊に着く チャプター2かチャプター4。チャプター4なら開始してすぐラーム側を操作できるためチャプター2より楽。 敵のCOGが減ってきたらチャプターをやり直せばok。 反射は、ガードしながら反射したい敵をカーソルに捉えると成立。 1Pがラーム、2Pがセロン、3Pと4Pがモーラーに割り当てられるようなので、3人目以降になる必要がある。 また、ゲーマータグのアルファベット順も割り当てに関係している模様。 プレイヤー2人でローカストパートまで進め、ラームとセロンがプレイヤーになったのを確認した上で3人目に招待を送れば確実。 CPUのモーラーはどんどんCOG兵を倒してしまうので、壁を壊した後は解除するモーラーを前に出し、残りをラームが通せんぼする形をとると良い。 天罰 チャプター1開始直後、もしくはチャプター4終盤。 チャプター4の屋内でドーンハンマー司令部を使う場面ならば、敵が複数出現し素早くロードからやり直せる。 シーダーより移動するローカスト兵を優先して倒すこと。 丸腰で危険 チャプター4終盤のほか、本編Act1-2終盤や1-3終盤などでも解除可能。 説明文ではローダーで10キルとあるが、シルバーバックでのキルも対象になっている。 なおミューテーターのハードパンチャーを使用状態だとカウントされない。 過去の亡霊 明記されていないが、プライベートマッチでは不可。 下記「暗示」にも言えるが、CTLやWINGMANはキャラを強制変更されてしまうので注意。 暗示 プライベートマッチ不可だが対戦ルールは自由なので、KOHなどの長引きやすく人の少ないルールで挑むと良い。 スタンダートにて、同じ地域で遊んでいる人数が0近ければ、検索後に自分がホストとなり他がBOTの状態でスタートすることがある。 自分はキャラをラームにして武器はランサーかレトロランサーを選んでおき、BOTにキムが出るまで粘れば解除は目前。 難しい場合、2コン分割を使うことで談合人数を補うことが可能だが、ランクマッチの場合ゲストタグでの参加不可(両タグ共ゴールドなら分割可)。 加えてランクマッチは定員(10人)に達するまでゲームがスタートしないので注意。 ゼータ チーム、行け! プライベートHorde可。 「バリック・タイ・キム・ヴァレラ・ジェイス」のチーム構成で挑む必要があり、使用キャラが被っていると解除されないので注意。 なおジェイスを使用するプレイヤーのみ、DLCを入れていなくても実績解除が可能。 Fenix Rising マップパック 「すべてをこの手に!」の解除に必要なリボン132種を揃えるのが難しい。 とくに「チーム救世主(カンタス族で同時に3体のチームメイトをダウンから蘇生させる)」は野良では困難。 親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に どちらもプライベート対戦可。 リアップするぞ! / またやったぞ! レベル100達成後に戦績画面に行き、Xボタンを押してリアップを選択するとそれぞれ実績解除となる。 再びレベル1からになるが特にデメリットもないので、余計なEXPを得る前にリアップしておくこと。 リアップ後も必要EXPはこれまで同様で、1、2回目のリアップで実績解除+武器のスキン、ラスト3回目は武器のスキンのみが貰える。 すべてをこの手に! 対戦系リボンはスタンダードならいつでも入手できるが、プライベートではBOT数をMAXにしなければ入手できない。 またアーケード、Horde、Beastのリボンは、画面分割かオンラインCoopをしないと入手できない。 なおDLC適用前に全リボンを取得している場合、何でも良いのでリボンを一つ入手すれば解除される。 解除タイミングは、スタートメニューでデータ&戦利品内のリボン確認画面にいった時。 http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/29.html Forces of Nature マップパック 「やったぜ!」の解除を狙うに当たって、ブースター マップ パックおよび Fenix Rising マップ パックを本体から一時削除or移動すると効率的。 これにより選択候補マップが10種減り、以降30%強の確率でForces of Natureのマップが選ばれるようになる。 対象プレイリストはGuardianのみ、対象マップはAftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downの5種。 エレメンタル ※以下リンクはGears of War 3 @Wikiより Aftermath(スーパーリロードがあると良い) / Artillery(クリーバー持ちの敵の出現を待つ必要あり) Jacinto(手順は面倒だが入手しやすい) / Raven Down(戦闘中に条件を満たす必要あり) エレメンタルクリーバーは1マッチ中に1つしか入手できないほか、死ぬなどして落とすと通常のクリーバーに戻ってしまう。 それぞれ特殊効果を持ち、敵の体力が低いカジュアルなら12回以上使用できるため、計2回の入手で解除可能。 飛んでいる鳥を落とすだけのAftermathが比較的楽だが、リボン集め用途などで画面分割していると鳥が描画されず入手できない。 http //www.youtube.com/watch?v=z3sGDEr5Acc 備蓄成功 Hordeコマンドパックをいれていない状態の最高レベルまで上げれば解除。 すでに解除条件を満たしている場合は、何でも良いからマッチを最後までプレイすれば解除される。 設備の条件レベル=壁 8 / デコイ 7 / セントリー 6 / タレット 8 / シルバーバック 2 フォース マルチプレイヤー プライベートではGuardianを選べないので解除できない。 ただし現在クイックマッチでは高確率でBOTと当たるので、対象マップさえ引ければ勝利自体は容易。 Aftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downで勝利すれば解除。 ハンター収集家 意味が解りにくいが、ミートシールド所持状態で十字ボタン上を押す(グレネードを刺し蹴飛ばすアクション)と1カウント。 刺したグレネードで他の敵を倒す必要はなく、爆発範囲に敵がいる必要もないのでスモークグレネードで良い。 スモークグレネードは敵をミートシールドにした瞬間に回収出来るので、BOTをダウン→ミートシールド→十字ボタン上を繰り返すだけ。 原文は「サベッジハンターでバッグ&タグを20回行う」。 やったぜ! こちらもプライベートではGuardianを選べないので解除できないうえ、Forces of Natureの5マップ内で条件を満たさなければならない。 現状過疎なので野良でBOT相手に解除も狙えるものの、相応の腕に加えマップ選択や敵の挙動といった運も絡むので、対BOTでもかなり難しい。 他の参加者が全員BOTの場合、最初は必ず自分がリーダーになるが、味方BOTが早々に敵リーダーを殺してしまい10キルに届かない事が多い。 3ラウンド勝利で試合終了になるため、勝利数3-2にすれば1試合で全員解除できるのもあって、有志を募って協力プレイを行うのが手っ取り早い。 「暗示」と同様、ランクマッチ談合の場合はゲスト2コン分割不可(両タグ共ゴールドなら分割可能)&定員の人数分メンバーが必要。 戦力増強 自分が死んだ状態でランベントベルセルクを味方が倒しても解除されないので注意。 ランベントベルセルクが出現しなかった場合、ボスが変わるまでわざと全滅し続けると早い。 解除可能キャラは、コマンド・ドム(リミテッドエディション)・整備士ベアード(リミテッドエディション)のみ。 予約・購入特典や雑誌の付属コードで入手した上記キャラが一人でもいると解除されない。
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第1回Gears of warの大会は無事に終了しました 参加人数24+1 リスナー数 41~62 A とうふ りじ じろー B でん しゅしゅごら ひと C またんご もの ザフ D ふぁいてん なかみせ はざま E みくまく ナスカ くろーか F くーたん 漏れたマン マーク G みんこ 鳥皮 しじみ H たろたろ 重金 taiyo WarZone 3R先取 MAP:War machine HvsG (たろ重tai vs み鳥しじ) BvsE (でしゅひと vs みくナく) AvsD (とりじろー vs ふぁなかは) CvsF (まものザ vs くー漏れたマンーク) 準決 MAP:まんしょん HvsB (たろ重tai vs でしゅひと) AvsF (とりじろー vs くー漏れたマンーク) 決勝 MAP:カァナルス(193読み BvsA (でしゅひと vs とりじろー) 優勝:A.でしゅひと 下準決 MAP:まんしょん GvsE (み鳥しじ vs みくナく) CvsD (まものザ vs ふぁなかは) 下決 MAP:カァナルス(193読み EvsC (みくナく vs まものザ) 下優勝:C.まものザ エキシ:A.でしゅひと スレより チームワークのギアが個々人の能力を圧倒しましたね 楽しむ心が優勝という結果を生み出したのでしょう 真剣勝負の楽しさを肌で感じられた方も多かったのでは 運営委員長のドラゴラムさんお疲れ様っした Z氏 ☆今回の反省点☆ 実際は22時に1戦目を予定していたが開始までの時間が長すぎで少しだれてしまった(次回は22時開始) ルール説明が不適切で仕切りなおしになってしまった(ルールはしっかり書いておく) 抽選王に手を加える際は十分な説明をする(事前に明記しとくこと) 逆トーナメントは笑えるようにする(敗退チームにムチ打つ事になりかねない) 目的を忘れない(楽しむ為の前準備は念入りに) 全体の80%が納得するように持って行きましょう(全員納得は無理と心得る) ボイスは配信に載るので交流戦を盛り下げるようなKYな発言は控えること(次回より即BANします) 英語の発音 カメラマンを殺す人を決めること 逆トーナメント表もしっかり作る 空き時間が出来るので待ってる人同士で対戦したり出来る環境の整備 ☆今回のよかったとこ☆ はじまってみればスムーズに試合が進んでいった 逆トーナメントは意外に盛り上がった デーブ大久保なみの良い解説 ある意味身内しかいなかったのが救い 反省するべきところは色々ありますが スレに書いてあったもの+私が思ったことも追加させていただきました 今回は最初ということもあり色々ありましたけど 最後は盛り上がって終われたのでよかったです test -- 名無しさん (2009-07-12 15 35 56) 名前 コメント
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登録日:2009/06/30(火) 17 14 06 更新日:2023/12/17 Sun 05 22 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EpicGame Gears of War TPS Xbox360 microsoft ※ドムに学習能力はありません アーニャァ、ドーンハンマーを使うぅ!←ドーンハンマーは使えないわよ ギアーズオブウォー ゲーム ドカーン ドム ドム怒りの突撃 プランB←ねえよンなモン!! 修理神 全員ガチムチ 洋ゲー 漢だらけの謝肉祭 良ゲー 規制 銃+チェーンソー マイクロソフトが発売したXbox360向けのゲームシリーズ。 フォートナイト、アンリアルシリーズでおなじみ「Epic Game」社が開発しており、同社のゲーム開発エンジン「Unreal Engine3」のベンチマーク的ソフトとしても知られる。 海外有名サイトのゲームアワード等で多くの受賞歴を持ち、日本においても人気は高い。 ストーリー 平和だった惑星セラ。 しかしある時地下より見つかった資源、『イミュルシオン』が全てを変えてしまった。 低コストで莫大なエネルギーであるそれを巡り、数多くの戦争が勃発。 そして人類が疲弊した時期を見計らったようにある地下生物が侵攻を始めた。 それらは『ローカスト』と呼ばれ、人類をグランドウォーカーと呼ぶおぞましい生き物だった。 僅かな内に人々は蹂躙され、絶滅に瀕する。 そして社会主義の集まりと呼ばれていた組織、COG(the Coalition of Ordered Governments)が名乗り上げ、ローカストに立ち向かい始めた。 ゲーム性 ゲームジャンルは、普通のTPSに思えるが、本作では主人公が言及している通り 「カバー命」 、すなわち遮蔽物を利用した 「カバーリング」 が重要になってくる。 本作はダッシュ中に銃が撃てず、また敵であるローカストの体力も割合高いため、他のFPSなどのシューターのように移動しながら敵の攻撃を回避して射撃を行い殲滅、といったことはできない。 その代わりに重要になってくるのがカバーリングによる防衛だ。 プレイヤーは壁や瓦礫などの遮蔽物に張り付いて隠れることが出来、隠れた状態から身を乗り出して射撃を行うことができる。 遮蔽物を利用するのは敵も同じで、一人がプレイヤーに制圧射撃をかけている間にもう一人が移動……と組織立った動きで襲ってくる。 プレイヤーは周りにある遮蔽物や手榴弾などを利用して、いかにして有利なポジションから攻撃を行えるかがカギとなっている。 また、隠れながら銃だけ出して射撃を行う「ブラインドファイア」やタイミングよくリロードを行ってボーナスを得る「アクティブリロード」などのシステムを利用すれば更に有利に立ちまわれるだろう。 また本作を語るに外せない「ランサーアサルトライフル」は近接戦闘用のチェーンソーを搭載した銃で暴力描写もばっちりである。基本的には隠れて撃つゲームなので咄嗟の遭遇戦でもない限り使う機会が無いのは内緒。 これらのシステムは当時のゲーム業界に激震を与え、フォロワーやクローンを多数生み出した。これとか、これとか、これに至っては「ギアーズ風に作るよ」と事前発表まであった。 登場人物 統一連合政府(Coalition of Ordered Governments)に所属する熱き漢たち。どのキャラも濃い個性が出ており、時にはネタにされることも。 ◇マーカス・フェニックス ローカスト戦役にて大役を成し遂げた伝説的兵士。ガチムチ。 しかし彼の父親を助ける為に犯した命令違反と臆病行為、更に父親を助けるために独断で動かした部隊に損害が出た事から、階級の剥奪及び終身刑を言い渡され投獄・服役中だった。 しかし親友らの計らいあって戦線復帰。ホフマンの判断により、劇中で隊長がKIAとなったデルタ部隊の後任の隊長に就任、同時に野戦任官により軍曹に昇進。 性格は武骨で勇猛果敢。ウィットに富んだ減らず口を飛ばしながら戦場を突き進む。プランBに定評がある。 プレイヤーキャラとして戦う。 ◇ドミニク・サンチャゴ マーカスの親友かつ幼馴染でマーカスを連れ出した本人。ガチムチ。 ドムの愛称で呼ばれ、マーカスの補佐にして相棒のポジション。 冷静で更に明るい性格の人当たりの良さ抜群。 難民らにもコネが有るなどきな臭い感じもある。 カバーポジションが近いのに十字砲火に突っ込んで自滅する事もしばしば。 ◇オーガスタス・コール 元プロ・スラッシュボール(フットボールが元ネタの球技)選手の兵士。ガチムチ。 元々ディフェンス志望だったが、諸々の理由からオフェンスでプレイしており、そのプレイスタイルから「コール・トレイン」と呼ばれていた。 モーションアクターを務めているのは現役アメリカンフットボール選手で、外見も彼を基にしている。 現役時代はロッカーを横並びで3つ与えられる程の超人気プレイヤーだったが、家族や親しい人をローカストに殺害されCOG入りを決意して引退している。 アドレナリン中毒者で、性格はキチな程うるさい戦闘バカでムードメーカー。終始殺伐とした本作の戦場の癒し枠で、ベアードの数少ない友人。 体格が一番デカいのでレゾネイターをよっこいしょしてる。邪魔だろうに。 ついでにブーマーなどの大型ローカストと間違われて誤射される事もしばしば。 ◇デーモン・ベアード ハッキング、メンテナンスなどを得意にする工学兵のような兵士。デルタ内では細身だが十分ガチムチ。 とまぁ聞けば機械ヲタクの根暗かと思いきやその真逆。 短気で口が悪く、更に皮肉屋。初対面のマーカスに喧嘩腰だった。本人曰く望んで入隊したわけではないらしい。 一時は少尉だったが、ある一件で軍法会議に掛けられて降格されている。 その件に加えて、自己中心的で短気かつ態度が悪い性格のせいで昇進できない兵士。しかしデルタは彼の腕に支えられていると言っても過言ではない。 ◇ミン・ヤン・キム マーカス達の属するデルタ部隊の隊長。 ドムの説得を受け入れてマーカスを復帰させる判断を下した張本人。 常に冷静沈着で的確な判断を下せる有能なお方。 部下を見捨てる発言も見られるが、一方で引き上げようとするレイヴンに待機命令を出す面も見られた。 しかし無名戦士の墓の前で… ◇アンソニー・カーマイン 作中一の萌えキャラ。シリーズ恒例カーマイン4兄弟の次男坊。 前大戦時の英雄であるマーカスに憧れており、同じデルタ部隊員として彼と戦えることを喜んでいた。 「戦場で最も撃たれやすい男」という不名誉極まりない肩書を持ち、彼の散り様はシリーズを通してネタにされる事になる。 元々カーマインは本作だけのネタだったそうだが、あまりのカーマインの人気に急遽兄弟達が出演することが決定した経緯を持つ。 ◇ビクター・ホフマン デルタ部隊の指揮を執る大佐。老齢だが十分ガチムチ。 ドムがホフマンには無断で原隊復帰させたこともあってかマーカスにはツンツンだが、彼の実力は認めておりキムのKIA後は即座に隊長に任命させて軍曹の階級を与える実力主義者。 部隊にはマーカスが投獄されていた収容所の生存者の保護及び脱出支援の指示は出していたようなので、本人的にはマーカスも脱出だけはさせる予定だったのかもしれない。 ◇アーニャ・ストラウド デルタ部隊のオペレーターを務める女性。マーカスの元カノ。 衛星はオンラインか聞きましょう。3からは戦場に出る。 タイトルごとに顔(と日本語版では声も)が変わる事をよくネタにされる。 ◇ジャック 宇宙戦争に出て来るアレのポジション。 頑張り屋さん。 ドアを焼き切ったり、電源からエレベーター操作までできる上にステルス機能付き万能ロボット。 ローカスト 本作の敵であり、地中から現れて人類を襲撃し、原生生物の変異体とも噂されている地底に住む生物。惑星セラの地殻内に無数のトンネルを築いており、爬虫類のような見た目を持つ。 人類の持つ武器と似通った兵器を使用し、独自の生体兵器をも操る。 ◇ドローン 穴からワラワラ出て来る最下級の歩兵。 びっくりするぐらい弱いが、数多く出て来ると厄介。 チュートリアルから早速登場し、初心者はこいつらに蜂の巣にされてカバーの重要性を学ぶ。 手が付けられなくなる前にフラグで穴を塞ぎましょう。 フラグが無い? じゃあプランBで行こう。 ◇グレネイダー ショットガン、グレネードで武装したわりかし硬めのドローン。 近付かれたら厄介なので遠巻きから撃ちまくって倒しましょう。 弾切れ? じゃあプランBで行こう。 ◇スナイパー 名前通り。 ドローンより更に柔らかいが倒しにくい場所にいる事が多いので、狙撃するかフラグをぶちこむかで倒しましょう。 どちらも無い? じゃあプランBで行こう。 ◇ブーマー ドローンが更にがっちりした感じのデカオ。 鈍い。硬い。ついでに頭も悪い。 ロケットランチャーを装備しており、狙撃してもなかなか倒せないので物陰からチマチマ撃って倒しましょう。 遮蔽物が無い? じゃあプランBで行こう。 ◇セロン・ガード 上級兵。死にかけの犬みたいな声で喋るキモいやつ。 爆発する矢を放つトルクボウを装備している時が多く、ドローンより素早く倒しにくい。 トルクボウは発射に溜めが必要なので、構えるのを見たら狙撃銃など高火力の武器で速攻片付けましょう。 狙撃銃が無い? じゃあプランBで行こう。 ◇レッチ 銃は持たず、素手で殴りかかって来る小型ローカスト。某ゾンビゲームに出て来るアレにそっくり。 素早いが、殴って一撃な柔らかさなので単体ならば簡単に倒せる。 単体ならば。 ある場所にはイミルションの影響で光って更に爆発するヤツがいるので注意。 囲まれた? じゃあプランBで行こう。 ◇シーダー 臭い。デカい。原理は不明だがこいつらが居ると無線通信が妨害される。 通常の銃は効かないので、こんがり焼いて消毒しましょう。 ドーンハンマーが使えない? じゃあプランBで行こう。 ◇ネーマシスト シーダーからゲロされて出て来る空飛ぶノミ。生体ミサイル。 撃てば速攻で死ぬが構わず突撃してくるので壁に隠れてやり過ごしましょう。 遮蔽物が無い? じゃあプランBで行こう。 ◇ベルセルク 萌えキャラ。 実はベルセルクたんはローカストにおける雌である。 おにゃのこである。 目が見えなく、クンカクンカしたり音聞いたりしてマーカスに走り寄ってハグしようと突撃してくる。 喰らえば御陀仏なので注意。 こんがり焼いて倒しましょう。 ドーンハンマーが使えない? じゃあプランBで行こう。 ◇コープサー トンネル掘り担当のでっかい蜘蛛。 出番を伸ばす割に呆気なくやられる方。 お腹をくすぐってお口をいじくれば下がってく。 もう下がれない? じゃあプランBで行こう。 ◇リーバー 空飛ぶノミの改良版。 ローカストが乗れるほどデカく、言わばローカスト側の戦闘機。 うっとうしいのでローカスト撃ったりして撃退しましょう。 弾切れ? じゃあプランBで行こう。 ◇ブルマック ガトリング砲とミサイルで武装した巨大ローカスト。メガカメックス。 1作目ではムービーでしか登場せず、戦えるようになったのはPC版から。 ◇クリル 夜になると現れるコウモリのようなやつ。 群れを成して出て来て暗がりにいると一斉に襲ってくる。 日焼けを気にしているのでUVタレットをかけましょう。 無い? じゃあプランBで行こう。 ◇ラーム ローカストの将軍。本作のラスボス。 ブーマーもびっくりな巨体にクリルをまとい、さらにトロイカをぶっ放してくるので注意。 死にそう? じゃあプランBで行こう。 マ・アーニャ!!今すぐ項目を編集する!! ア・駄目よ!!荒らしがこんなにいてはとても無理だわ!! マ・分かった。じゃあプランBで行こう。 ……… マ・ハァ……プランBはなんだ? ド・あぁ!?ねえよンなモン!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プランBで行こう! -- 名無しさん (2013-08-16 21 15 37) あ?ねえよンなもん -- 名無しさん (2013-08-16 21 17 54) ドーンハンマーを使う! -- 名無しさん (2015-09-01 20 32 39) ドーンハンマーは使えないわよ -- 名無しさん (2016-03-30 16 14 26) ああ、最低だな… -- 名無しさん (2017-09-01 18 20 23) 司令部はいつもこれだ -- 名無しさん (2018-03-29 20 55 24) 360買ったときの特典で付いてきて当時はめっちゃやったなぁ…… -- 名無しさん (2019-11-14 18 07 14) 4の日本語版は何時出ますか? -- 名無しさん (2023-03-22 17 55 19) 名前 コメント
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日本版公式サイトhttp //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/g/gearsofwar2/default001.htm 引用http //d.hatena.ne.jp/kigurumi-ht/20090809/1249810015 ヘッドショットでの頭部欠損とそれに伴うリアクションが削除された。 切断面のディテールが灰色で描写される。 ミートシールド (敵の死体を盾にする2からの新しいシステム) での欠損なし。 マップ上のオブジェクトがいくつか削除されている。 また上記の表現規制のため海外版とのオンラインプレイが不可。